RenderStateManager.DiffuseMaterialSource-Eigenschaft
Dieser Dokumentation für die Vorschau nur ist und in späteren Versionen geändert. Leere Themen wurden als Platzhalter eingefügt.]
Ruft ab oder legt die Quelle diffuse Farbe für Beleuchtungsberechnungen diese fest.
Namespace: Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D
Assembly: Microsoft.WindowsMobile.DirectX (in Microsoft.WindowsMobile.DirectX.dll)
Syntax
'Declaration
Public Property DiffuseMaterialSource As ColorSource
Get
Set
'Usage
Dim instance As RenderStateManager
Dim value As ColorSource
value = instance.DiffuseMaterialSource
instance.DiffuseMaterialSource = value
public ColorSource DiffuseMaterialSource { get; set; }
public:
property ColorSource DiffuseMaterialSource {
ColorSource get ();
void set (ColorSource value);
}
member DiffuseMaterialSource : ColorSource with get, set
Eigenschaftswert
Typ: Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D.ColorSource
Der Wert eine ColorSource, der den Wert für Quelle die diffuse Farbe festzulegenden oder abzurufenden angibt.Der Standardwert ist Color1.
Hinweise
Der Wert für diesen Renderingzustand wird verwendet, nur wenn ColorVertex von einer RenderStateManagertrue festgelegt ist.
.NET Framework-Sicherheit
- Volle Vertrauenswürdigkeit für den unmittelbaren Aufrufer. Dieser Member kann von nur teilweise vertrauenswürdigem Code nicht verwendet werden. Weitere Informationen finden Sie unter Verwenden von Bibliotheken aus teilweise vertrauenswürdigem Code.
Plattformen
Windows CE, Windows Mobile für Smartphone, Windows Mobile für Pocket PC
Die .NET Framework und .NET Compact Framework unterstützen nicht alle Versionen sämtlicher Plattformen. Eine Liste der unterstützten Versionen finden Sie unter Systemanforderungen für .NET framework.
Versionsinformationen
.NET Compact Framework
Unterstützt in: 3.5, 2.0