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RenderStateManager.DiffuseMaterialSource-Eigenschaft

Dieser Dokumentation für die Vorschau nur ist und in späteren Versionen geändert. Leere Themen wurden als Platzhalter eingefügt.]

Ruft ab oder legt die Quelle diffuse Farbe für Beleuchtungsberechnungen diese fest.

Namespace:  Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D
Assembly:  Microsoft.WindowsMobile.DirectX (in Microsoft.WindowsMobile.DirectX.dll)

Syntax

'Declaration
Public Property DiffuseMaterialSource As ColorSource
    Get
    Set
'Usage
Dim instance As RenderStateManager
Dim value As ColorSource

value = instance.DiffuseMaterialSource

instance.DiffuseMaterialSource = value
public ColorSource DiffuseMaterialSource { get; set; }
public:
property ColorSource DiffuseMaterialSource {
    ColorSource get ();
    void set (ColorSource value);
}
member DiffuseMaterialSource : ColorSource with get, set

Eigenschaftswert

Typ: Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D.ColorSource
Der Wert eine ColorSource, der den Wert für Quelle die diffuse Farbe festzulegenden oder abzurufenden angibt.Der Standardwert ist Color1.

Hinweise

Der Wert für diesen Renderingzustand wird verwendet, nur wenn ColorVertex von einer RenderStateManagertrue festgelegt ist.

.NET Framework-Sicherheit

Plattformen

Windows CE, Windows Mobile für Smartphone, Windows Mobile für Pocket PC

Die .NET Framework und .NET Compact Framework unterstützen nicht alle Versionen sämtlicher Plattformen. Eine Liste der unterstützten Versionen finden Sie unter Systemanforderungen für .NET framework.

Versionsinformationen

.NET Compact Framework

Unterstützt in: 3.5, 2.0

Siehe auch

Referenz

RenderStateManager Klasse

Member RenderStateManager

Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D-Namespace