Member RenderStateManager
Geschützte Member einschließen
Geerbte Member einschließen
.NET Framework-Member einschließen
.NET Compact Framework-Member einschließen
XNA Framework-Member einschließen
Dieser Dokumentation für die Vorschau nur ist und in späteren Versionen geändert. Leere Themen wurden als Platzhalter eingefügt.]
Definiert Renderingzustände für Geräte.
Der RenderStateManager-Typ macht die folgenden Member verfügbar.
Methoden
Name | Beschreibung | |
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Equals | Bestimmt, ob der angegebene Object gleich dem aktuellen Object ist. (Von Object geerbt.) |
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Finalize | Ermöglicht eine Object versucht, Ressourcen freizugeben und andere Bereinigungen durchzuführen, bevor der Object durch die Garbagecollection freigegeben wird. (Von Object geerbt.) |
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GetHashCode | Fungiert als Hashfunktion für einen bestimmten Typ. (Von Object geerbt.) |
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GetType | Ruft die Type der aktuellen Instanz ab. (Von Object geerbt.) |
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MemberwiseClone | Erstellt eine flache Kopie des aktuellen Object. (Von Object geerbt.) |
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ToString | Gibt ein String , die den aktuellen Object darstellt. (Von Object geerbt.) |
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Eigenschaften
Name | Beschreibung | |
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AlphaBlendEnable | Ruft ab oder legt diese fest eines Wert um Alphablendingtransparenz zu aktivieren. |
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AlphaFunction | Ruft ab oder legt diesen fest die Vergleichsfunktion für den Alphatest. |
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AlphaTestEnable | Ruft ab oder legt einen Renderingzustand, der einen Alphatest pro Pixel ermöglicht diesen fest. |
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Ambient | Ruft ab oder legt die Umgebungsfarbe Licht diese fest. |
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AmbientMaterialSource | Ruft ab oder legt die Umgebungsfarbe Quelle für Beleuchtungsberechnungen diese fest. |
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BlendOperation | Ruft ab oder legt diese fest eines Wert, wählen Sie die arithmetische Operation zuweisen wenn AlphaBlendEnabletrue festgelegt ist. |
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Clipping | Ruft ab oder legt diese fest eines Wert um Primitiveclipping durch Direct3D zu aktivieren. |
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ColorVertex | Ruft ab oder legt diese aktivieren oder deaktivieren die vertexspezifische Farbe einen Wert fest. |
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ColorWriteEnable | Ruft ab oder legt diese fest eines Wert, der einen Schreibvorgang pro Kanal für den Renderingzielfarbpuffer aktiviert. |
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CullMode | Gibt an, wie Back gerichteten Dreiecke entfernt, wenn überhaupt. |
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DepthBias | Legt fest oder ruft den Tiefenverschiebungsfaktor für Polygone. |
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DestinationBlend | Enthält einen Member der Blend-Enumeration, die Ziel-Blend darstellt. |
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DiffuseMaterialSource | Ruft ab oder legt die Quelle diffuse Farbe für Beleuchtungsberechnungen diese fest. |
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DitherEnable | Aktiviert oder deaktiviert dithering. |
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FillMode | Stellt den Füllmodus dar. |
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FogColor | Ruft ab oder legt die Nebelfarbe fest. |
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FogDensity | Ruft ab oder legt die Nebeldichte für Pixel- oder Nebel in exponentiellen Nebelmodus Modi verwendet diese fest. |
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FogEnable | Aktiviert oder deaktiviert fog blending. |
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FogEnd | Ruft ab oder legt die Pixel- oder Nebel Effekte Ende für im linearen Nebelmodus die Tiefe fest. |
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FogStart | Ruft ab oder legt die Tiefe, bei die Pixel- oder Nebel Effekte für im linearen Nebelmodus beginnen, diese fest. |
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FogTableMode | Ruft ab oder legt die Nebelformel für Pixelnebel verwendet diese fest. |
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FogVertexMode | Ruft ab oder legt die Nebelformel für Vertexnebel verwendet diese fest. |
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LastPixel | Aktiviert oder deaktiviert die Zeichnung des letzten Pixels in einer Zeile. |
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Lighting | Aktiviert oder deaktiviert Direct3D-Beleuchtung. |
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LocalViewer | Gibt an, ob Kamera relativ Glanzlichter oder orthogonale Glanzlichter verwendet werden soll. |
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NormalizeNormals | Aktiviert oder deaktiviert die automatische Normalisierung von Vertexnormalen. |
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RangeFogEnable | Ruft ab oder legt die Aktivierung von bereichsbasiertem Vertexnebel fest. |
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ReferenceAlpha | Gibt einen Verweis alpha-Wert für den Pixel getestet werden, wenn Alphatests aktiviert ist. |
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ReferenceStencil | Gibt einen Verweis-Wert, der für den Stenciltest verwendet. |
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ShadeMode | Ruft den unterstützten Schattierungsmodus ab. |
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SlopeScaleDepthBias | Ruft ab oder legt diese fest eines Wert, der bestimmen, wie viel Bias auf koplanare Primitives Flimmering Z-fighting reduzieren angewendet werden kann. |
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SourceBlend | Ruft die Farbe mischen Modus ab. |
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SpecularEnable | Ruft ab oder legt einen Renderingzustand, der Glanzlichter ermöglicht diesen fest. |
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SpecularMaterialSource | Ruft die Quelle Glanzfarbe für Beleuchtungsberechnungen ab. |
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StencilEnable | Ruft ab oder legt diese fest Schablone aktivieren. |
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StencilFail | Ruft die Stenciloperation durchführen, wenn der Schablone Test fehlschlägt, ab. |
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StencilFunction | Ruft die Vergleichsfunktion für den Stenciltest ab. |
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StencilMask | Ruft ab oder legt die Maske auf den Referenzwert und jeden Stencilpuffereintrag signifikanten Bits für den Stenciltest bestimmen angewendet. |
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StencilPass | Ruft ab oder legt die Stenciloperation durchführen, wenn sowohl der Stenciltest und die Tiefe (Z-Test) übergeben zu testen. |
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StencilWriteMask | Ruft ab oder legt die Schreibmaske in den Stencilpuffer geschriebene Werte angewendet. |
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StencilZBufferFail | Ruft ab oder legt diesen fest die Stenciloperation durchführen, wenn der Stenciltest übergibt und der Tiefe-Test (Z-Test) fehlschlägt. |
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TextureFactor | Ruft ab oder legt die Farbe für mehrere Textur mit der TFactor Textur blending Argument oder die BlendFactorAlpha Textur blending Vorgang blending diese fest. |
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TexturePerspective | Aktiviert perspektivisch richtige Texturen. |
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UseWBuffer | Aktiviert oder deaktiviert w-Pufferung. |
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Wrap0 | Ruft ab oder legt diese fest Texturüberlagerungsverhalten für mehrere Sätze von Texturkoordinaten. |
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Wrap1 | Ruft das Texturüberlagerungsverhalten für mehrere Sätze von Texturkoordinaten ab. |
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Wrap2 | Ruft das Texturüberlagerungsverhalten für mehrere Sätze von Texturkoordinaten ab. |
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Wrap3 | Ruft das Texturüberlagerungsverhalten für mehrere Sätze von Texturkoordinaten ab. |
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ZBufferEnable | Aktiviert oder deaktiviert Tiefenpufferung. |
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ZBufferFunction | Ruft ab oder legt die Vergleichsfunktion für den Test Z-Puffer fest. |
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ZBufferWriteEnable | Aktiviert oder deaktiviert das Schreiben im Tiefenpuffer. |
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