Freigeben über


RenderStateManager.FogDensity-Eigenschaft

Dieser Dokumentation für die Vorschau nur ist und in späteren Versionen geändert. Leere Themen wurden als Platzhalter eingefügt.]

Ruft ab oder legt die Nebeldichte für Pixel- oder Nebel in exponentiellen Nebelmodus Modi verwendet diese fest.

Namespace:  Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D
Assembly:  Microsoft.WindowsMobile.DirectX (in Microsoft.WindowsMobile.DirectX.dll)

Syntax

'Declaration
Public Property FogDensity As Single
    Get
    Set
'Usage
Dim instance As RenderStateManager
Dim value As Single

value = instance.FogDensity

instance.FogDensity = value
public float FogDensity { get; set; }
public:
property float FogDensity {
    float get ();
    void set (float value);
}
member FogDensity : float32 with get, set

Eigenschaftswert

Typ: System.Single
Wert, der die festzulegende oder abzurufende Nebeldichte darstellt.Der Standardwert ist 1,0.

Hinweise

Gültige Nebeldichte Werte reichen von 0,0 und 1,0.

.NET Framework-Sicherheit

Plattformen

Windows CE, Windows Mobile für Smartphone, Windows Mobile für Pocket PC

Die .NET Framework und .NET Compact Framework unterstützen nicht alle Versionen sämtlicher Plattformen. Eine Liste der unterstützten Versionen finden Sie unter Systemanforderungen für .NET framework.

Versionsinformationen

.NET Compact Framework

Unterstützt in: 3.5, 2.0

Siehe auch

Referenz

RenderStateManager Klasse

Member RenderStateManager

Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D-Namespace