Freigeben über


RenderStateManager.LocalViewer-Eigenschaft

Dieser Dokumentation für die Vorschau nur ist und in späteren Versionen geändert. Leere Themen wurden als Platzhalter eingefügt.]

Gibt an, ob Kamera relativ Glanzlichter oder orthogonale Glanzlichter verwendet werden soll.

Namespace:  Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D
Assembly:  Microsoft.WindowsMobile.DirectX (in Microsoft.WindowsMobile.DirectX.dll)

Syntax

'Declaration
Public Property LocalViewer As Boolean
    Get
    Set
'Usage
Dim instance As RenderStateManager
Dim value As Boolean

value = instance.LocalViewer

instance.LocalViewer = value
public bool LocalViewer { get; set; }
public:
property bool LocalViewer {
    bool get ();
    void set (bool value);
}
member LocalViewer : bool with get, set

Eigenschaftswert

Typ: System.Boolean
true Wenn Glanzlichter der Kamera bezogene markiert ist; aktiviert.andernfalls false.Der Standardwert ist true.

Hinweise

Anwendungen, die orthogonale Projektion verwenden sollten false angeben.

.NET Framework-Sicherheit

Plattformen

Windows CE, Windows Mobile für Smartphone, Windows Mobile für Pocket PC

Die .NET Framework und .NET Compact Framework unterstützen nicht alle Versionen sämtlicher Plattformen. Eine Liste der unterstützten Versionen finden Sie unter Systemanforderungen für .NET framework.

Versionsinformationen

.NET Compact Framework

Unterstützt in: 3.5, 2.0

Siehe auch

Referenz

RenderStateManager Klasse

Member RenderStateManager

Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D-Namespace