Freigeben über


RenderStateManager.SlopeScaleDepthBias-Eigenschaft

Dieser Dokumentation für die Vorschau nur ist und in späteren Versionen geändert. Leere Themen wurden als Platzhalter eingefügt.]

Ruft ab oder legt diese fest eines Wert, der bestimmen, wie viel Bias auf koplanare Primitives Flimmering Z-fighting reduzieren angewendet werden kann.

Namespace:  Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D
Assembly:  Microsoft.WindowsMobile.DirectX (in Microsoft.WindowsMobile.DirectX.dll)

Syntax

'Declaration
Public Property SlopeScaleDepthBias As Single
    Get
    Set
'Usage
Dim instance As RenderStateManager
Dim value As Single

value = instance.SlopeScaleDepthBias

instance.SlopeScaleDepthBias = value
public float SlopeScaleDepthBias { get; set; }
public:
property float SlopeScaleDepthBias {
    float get ();
    void set (float value);
}
member SlopeScaleDepthBias : float32 with get, set

Eigenschaftswert

Typ: System.Single
Wert, der die Steigung Skalierung Abweichung anwenden angibt.Der Standardwert ist NULL.

Hinweise

Polygone, die in Ihrem 3D-Raum koplanare sind können erfolgen, angezeigt werden, als wenn diese nicht koplanare, werden indem jeweils eine Z-Verschiebung hinzugefügt.Eine Anwendung können Sie sicherstellen, dass koplanare Polygone ordnungsgemäß gerendert werden, indem Sie eine Abweichung die Z-Werte, die das System beim Rendern der Sätze von koplanare Polygone verwendet.

Die folgende Formel veranschaulicht berechnen den Zeitunterschied auf koplanare Primitives angewendet werden.

bias = (m * SlopeScaleDepthBias) + DepthBias

wobei m die Steigung maximale Tiefe des Dreiecks gerendert wird, definiert als:

m = max(abs(delta z / delta x), abs(delta z / delta y))

.NET Framework-Sicherheit

Plattformen

Windows CE, Windows Mobile für Smartphone, Windows Mobile für Pocket PC

Die .NET Framework und .NET Compact Framework unterstützen nicht alle Versionen sämtlicher Plattformen. Eine Liste der unterstützten Versionen finden Sie unter Systemanforderungen für .NET framework.

Versionsinformationen

.NET Compact Framework

Unterstützt in: 3.5, 2.0

Siehe auch

Referenz

RenderStateManager Klasse

Member RenderStateManager

Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D-Namespace