RenderStateManager.SlopeScaleDepthBias-Eigenschaft
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Ruft ab oder legt diese fest eines Wert, der bestimmen, wie viel Bias auf koplanare Primitives Flimmering Z-fighting reduzieren angewendet werden kann.
Namespace: Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D
Assembly: Microsoft.WindowsMobile.DirectX (in Microsoft.WindowsMobile.DirectX.dll)
Syntax
'Declaration
Public Property SlopeScaleDepthBias As Single
Get
Set
'Usage
Dim instance As RenderStateManager
Dim value As Single
value = instance.SlopeScaleDepthBias
instance.SlopeScaleDepthBias = value
public float SlopeScaleDepthBias { get; set; }
public:
property float SlopeScaleDepthBias {
float get ();
void set (float value);
}
member SlopeScaleDepthBias : float32 with get, set
Eigenschaftswert
Typ: System.Single
Wert, der die Steigung Skalierung Abweichung anwenden angibt.Der Standardwert ist NULL.
Hinweise
Polygone, die in Ihrem 3D-Raum koplanare sind können erfolgen, angezeigt werden, als wenn diese nicht koplanare, werden indem jeweils eine Z-Verschiebung hinzugefügt.Eine Anwendung können Sie sicherstellen, dass koplanare Polygone ordnungsgemäß gerendert werden, indem Sie eine Abweichung die Z-Werte, die das System beim Rendern der Sätze von koplanare Polygone verwendet.
Die folgende Formel veranschaulicht berechnen den Zeitunterschied auf koplanare Primitives angewendet werden.
bias = (m * SlopeScaleDepthBias) + DepthBias
wobei m die Steigung maximale Tiefe des Dreiecks gerendert wird, definiert als:
m = max(abs(delta z / delta x), abs(delta z / delta y))
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Versionsinformationen
.NET Compact Framework
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