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RenderStateManager.Wrap0-Eigenschaft

Dieser Dokumentation für die Vorschau nur ist und in späteren Versionen geändert. Leere Themen wurden als Platzhalter eingefügt.]

Ruft ab oder legt diese fest Texturüberlagerungsverhalten für mehrere Sätze von Texturkoordinaten.

Namespace:  Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D
Assembly:  Microsoft.WindowsMobile.DirectX (in Microsoft.WindowsMobile.DirectX.dll)

Syntax

'Declaration
Public Property Wrap0 As WrapCoordinates
    Get
    Set
'Usage
Dim instance As RenderStateManager
Dim value As WrapCoordinates

value = instance.Wrap0

instance.Wrap0 = value
public WrapCoordinates Wrap0 { get; set; }
public:
property WrapCoordinates Wrap0 {
    WrapCoordinates get ();
    void set (WrapCoordinates value);
}
member Wrap0 : WrapCoordinates with get, set

Eigenschaftswert

Typ: Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D.WrapCoordinates
Kombination von Werten aus einer WrapCoordinates festzulegen oder abzurufen.Der Standardwert für diesen Renderingzustand ist Zero (Umbruch in alle Richtungen deaktiviert).

Hinweise

Gültige Werte für diesen Renderingzustand können Zero, One oder beides sein.Diese Ursache das System Umbruch in die Richtung des ersten, zweiten, dritten und vierten Dimensionen, manchmal als bezeichnet den s, t, R und Q-Anweisungen für eine bestimmte Textur.

.NET Framework-Sicherheit

Plattformen

Windows CE, Windows Mobile für Smartphone, Windows Mobile für Pocket PC

Die .NET Framework und .NET Compact Framework unterstützen nicht alle Versionen sämtlicher Plattformen. Eine Liste der unterstützten Versionen finden Sie unter Systemanforderungen für .NET framework.

Versionsinformationen

.NET Compact Framework

Unterstützt in: 3.5, 2.0

Siehe auch

Referenz

RenderStateManager Klasse

Member RenderStateManager

Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D-Namespace