RenderStateManager.ZBufferWriteEnable-Eigenschaft
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Aktiviert oder deaktiviert das Schreiben im Tiefenpuffer.
Namespace: Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D
Assembly: Microsoft.WindowsMobile.DirectX (in Microsoft.WindowsMobile.DirectX.dll)
Syntax
'Declaration
Public Property ZBufferWriteEnable As Boolean
Get
Set
'Usage
Dim instance As RenderStateManager
Dim value As Boolean
value = instance.ZBufferWriteEnable
instance.ZBufferWriteEnable = value
public bool ZBufferWriteEnable { get; set; }
public:
property bool ZBufferWriteEnable {
bool get ();
void set (bool value);
}
member ZBufferWriteEnable : bool with get, set
Eigenschaftswert
Typ: System.Boolean
true Wenn schreiben im Tiefenpuffer ist; aktiviert.andernfalls false.Der Standardwert ist true.
Hinweise
Dieser Member ermöglicht einer Anwendung verhindern, dass das System den Tiefenpuffer mit neuen Tiefe Werten aktualisiert.
Wenn falseTiefe Vergleiche immer noch an werden entsprechend der Rendern Status ZBufferFunction, vorausgesetzt, Tiefenpufferung das wird stattfinden, aber Tiefe Werte werden nicht an den Puffer geschrieben.
.NET Framework-Sicherheit
- Volle Vertrauenswürdigkeit für den unmittelbaren Aufrufer. Dieser Member kann von nur teilweise vertrauenswürdigem Code nicht verwendet werden. Weitere Informationen finden Sie unter Verwenden von Bibliotheken aus teilweise vertrauenswürdigem Code.
Plattformen
Windows CE, Windows Mobile für Smartphone, Windows Mobile für Pocket PC
Die .NET Framework und .NET Compact Framework unterstützen nicht alle Versionen sämtlicher Plattformen. Eine Liste der unterstützten Versionen finden Sie unter Systemanforderungen für .NET framework.
Versionsinformationen
.NET Compact Framework
Unterstützt in: 3.5, 2.0