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RenderStateManager.ZBufferWriteEnable-Eigenschaft

Dieser Dokumentation für die Vorschau nur ist und in späteren Versionen geändert. Leere Themen wurden als Platzhalter eingefügt.]

Aktiviert oder deaktiviert das Schreiben im Tiefenpuffer.

Namespace:  Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D
Assembly:  Microsoft.WindowsMobile.DirectX (in Microsoft.WindowsMobile.DirectX.dll)

Syntax

'Declaration
Public Property ZBufferWriteEnable As Boolean
    Get
    Set
'Usage
Dim instance As RenderStateManager
Dim value As Boolean

value = instance.ZBufferWriteEnable

instance.ZBufferWriteEnable = value
public bool ZBufferWriteEnable { get; set; }
public:
property bool ZBufferWriteEnable {
    bool get ();
    void set (bool value);
}
member ZBufferWriteEnable : bool with get, set

Eigenschaftswert

Typ: System.Boolean
true Wenn schreiben im Tiefenpuffer ist; aktiviert.andernfalls false.Der Standardwert ist true.

Hinweise

Dieser Member ermöglicht einer Anwendung verhindern, dass das System den Tiefenpuffer mit neuen Tiefe Werten aktualisiert.

Wenn falseTiefe Vergleiche immer noch an werden entsprechend der Rendern Status ZBufferFunction, vorausgesetzt, Tiefenpufferung das wird stattfinden, aber Tiefe Werte werden nicht an den Puffer geschrieben.

.NET Framework-Sicherheit

Plattformen

Windows CE, Windows Mobile für Smartphone, Windows Mobile für Pocket PC

Die .NET Framework und .NET Compact Framework unterstützen nicht alle Versionen sämtlicher Plattformen. Eine Liste der unterstützten Versionen finden Sie unter Systemanforderungen für .NET framework.

Versionsinformationen

.NET Compact Framework

Unterstützt in: 3.5, 2.0

Siehe auch

Referenz

RenderStateManager Klasse

Member RenderStateManager

Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D-Namespace