SurfaceCaps-Struktur
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Stellt Informationen über Oberflächenfähigkeiten dar.
Namespace: Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D
Assembly: Microsoft.WindowsMobile.DirectX (in Microsoft.WindowsMobile.DirectX.dll)
Syntax
'Declaration
Public Structure SurfaceCaps
'Usage
Dim instance As SurfaceCaps
public struct SurfaceCaps
public value class SurfaceCaps
[<SealedAttribute>]
type SurfaceCaps = struct end
Beispiele
Im folgenden Codebeispiel veranschaulicht die Struktur SurfaceCaps verwenden.
' This code example is taken from the' Direct3D Mobile Texture Sample of the' .NET Compact Framework Samples in the SDK.'' Called whenever the rendering device is createdPrivateSub OnCreateDevice(ByVal sender AsObject, ByVal e As EventArgs)
Dim vertexBufferPool As Pool
Dim caps As Caps
Dim dev As Device = CType(sender, Device)
' Get the device capabilities
caps = dev.DeviceCaps
If caps.SurfaceCaps.SupportsVidVertexBuffer Then
vertexBufferPool = Pool.VideoMemory
Else
vertexBufferPool = Pool.SystemMemory
EndIf ' Now create the vertex buffer
vertexBuffer = New VertexBuffer(GetType(CustomVertex.PositionNormalTextured), 100, dev, Usage.WriteOnly, CustomVertex.PositionNormalTextured.Format, vertexBufferPool)
AddHandler vertexBuffer.Created, AddressOfMe.OnCreateVertexBuffer
Me.OnCreateVertexBuffer(vertexBuffer, Nothing)
EndSub
// This code example is taken from the// Direct3D Mobile Texture Sample of the// .NET Compact Framework Samples in the SDK.// Called whenever the rendering device is createdvoid OnCreateDevice(object sender, EventArgs e)
{
Pool vertexBufferPool;
Caps caps;
Device dev = (Device)sender;
// Get the device capabilities
caps = dev.DeviceCaps;
if (caps.SurfaceCaps.SupportsVidVertexBuffer)
vertexBufferPool = Pool.VideoMemory;
else
vertexBufferPool = Pool.SystemMemory;
// Now create the vertex buffer.
vertexBuffer = new VertexBuffer(
typeof(CustomVertex.PositionNormalTextured), 100, dev,
Usage.WriteOnly, CustomVertex.PositionNormalTextured.Format,
vertexBufferPool);
vertexBuffer.Created += new System.EventHandler(
this.OnCreateVertexBuffer);
this.OnCreateVertexBuffer(vertexBuffer, null);
}
Threadsicherheit
Alle öffentlichen static (Shared in Visual Basic)-Member dieses Typs sind threadsicher. Bei Instanzmembern ist die Threadsicherheit nicht gewährleistet.
Plattformen
Windows CE, Windows Mobile für Smartphone, Windows Mobile für Pocket PC
Die .NET Framework und .NET Compact Framework unterstützen nicht alle Versionen sämtlicher Plattformen. Eine Liste der unterstützten Versionen finden Sie unter Systemanforderungen für .NET framework.
Versionsinformationen
.NET Compact Framework
Unterstützt in: 3.5, 2.0
Siehe auch
Referenz
Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D-Namespace