Freigeben über


TextureCoordinateIndex-Enumeration

Dieser Dokumentation für die Vorschau nur ist und in späteren Versionen geändert. Leere Themen wurden als Platzhalter eingefügt.]

Definiert die unterstützten Textur Koordinate Indexwerte.

Namespace:  Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D
Assembly:  Microsoft.WindowsMobile.DirectX (in Microsoft.WindowsMobile.DirectX.dll)

Syntax

'Declaration
Public Enumeration TextureCoordinateIndex
'Usage
Dim instance As TextureCoordinateIndex
public enum TextureCoordinateIndex
public enum class TextureCoordinateIndex
type TextureCoordinateIndex

Member

Membername Beschreibung
Wird von .NET Compact Framework unterstützt PassThru Verwendet die angegebenen Texturkoordinaten in das Vertexformat enthalten sind.Dieser Wert löst in 0.
Wird von .NET Compact Framework unterstützt CameraSpaceNormal Verwendet der Vertexnormalen transformiert Kamera Raum als Eingabetexturkoordinaten für die Texturtransformation der aktuellen Stufe.
Wird von .NET Compact Framework unterstützt CameraSpacePosition Verwendet die Vertexposition als Eingabetexturkoordinaten für die Texturtransformation der aktuellen Stufe auf Kamera Space umgewandelt.
Wird von .NET Compact Framework unterstützt CameraSpaceReflectionVector Der Reflektionsvektor als Eingabe Texturkoordinate für die Texturtransformation der aktuellen Stufe Kamera Space transformiert verwendet.Der Reflektionsvektor wird aus der Eingabe Vertexposition und normalen Vektor berechnet.

Hinweise

Diese Enumeration wird von der Eigenschaft der ein TextureCoordinateIndexTextureStateManager verwendet.

Plattformen

Windows CE, Windows Mobile für Smartphone, Windows Mobile für Pocket PC

Die .NET Framework und .NET Compact Framework unterstützen nicht alle Versionen sämtlicher Plattformen. Eine Liste der unterstützten Versionen finden Sie unter Systemanforderungen für .NET framework.

Versionsinformationen

.NET Compact Framework

Unterstützt in: 3.5, 2.0

Siehe auch

Referenz

Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D-Namespace

Weitere Ressourcen

Mobile Direct3D-Programmierung in .NET Compact Framework