TextureLoader.FromFile-Methode (Device, String)
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Erstellt eine Textur aus einer Datei.
Namespace: Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D
Assembly: Microsoft.WindowsMobile.DirectX (in Microsoft.WindowsMobile.DirectX.dll)
Syntax
'Declaration
Public Shared Function FromFile ( _
device As Device, _
srcFile As String _
) As Texture
'Usage
Dim device As Device
Dim srcFile As String
Dim returnValue As Texture
returnValue = TextureLoader.FromFile(device, _
srcFile)
public static Texture FromFile(
Device device,
string srcFile
)
public:
static Texture^ FromFile(
Device^ device,
String^ srcFile
)
static member FromFile :
device:Device *
srcFile:string -> Texture
Parameter
- device
Typ: Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D.Device
Das Gerät die Textur zugeordnet.
- srcFile
Typ: System.String
Der Name der Datei aus dem die Struktur erstellt.
Rückgabewert
Typ: Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D.Texture
Ein Texture, der das erstellte Textur-Objekt darstellt.
Hinweise
Diese Methode unterstützt die folgenden Dateiformate: .bmp, .DDS, .jpg, .PNG und GIF.
Um die bestmögliche Leistung mit dieser Methode abzurufen, Folgendes ein:
Bild skalieren und Format Konvertierung zur Ladezeit ausführen, kann langsam sein.Speichern Sie Bilder im Format und Auflösung in der Sie verwendet werden.Wenn die Zielhardware die Potenz von zwei Dimensionen erfordert, verwenden Sie Potenz von zwei Dimensionen, um erstellen und Speichern der Bilder.
Mipmap-Abbilderstellung zur Ladezeit Wenn Sie mithilfe des Box Filtertyps filtern.Ein Feld Filter ist wesentlich schneller als einige der anderen Filtertypen.
DirectDraw Oberfläche (DDS) Dateien in Erwägung.Da DDS-Dateien verwendet werden können, um alle Microsoft DirectX-Texturformat darzustellen, werden Sie von dieser Methode problemlos gelesen werden.Darüber hinaus können Sie Mipmaps, speichern, der bedeutet, dass alle Mipmap-Generation-Algorithmus verwendet werden kann, um die Bilder zu erstellen.
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Versionsinformationen
.NET Compact Framework
Unterstützt in: 3.5, 2.0