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TextureLoader.FromStream-Methode (Device, Stream)

Dieser Dokumentation für die Vorschau nur ist und in späteren Versionen geändert. Leere Themen wurden als Platzhalter eingefügt.]

Erstellt eine Textur aus einer Datei im Arbeitsspeicher.

Namespace:  Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D
Assembly:  Microsoft.WindowsMobile.DirectX (in Microsoft.WindowsMobile.DirectX.dll)

Syntax

'Declaration
Public Shared Function FromStream ( _
    device As Device, _
    stream As Stream _
) As Texture
'Usage
Dim device As Device
Dim stream As Stream
Dim returnValue As Texture

returnValue = TextureLoader.FromStream(device, _
    stream)
public static Texture FromStream(
    Device device,
    Stream stream
)
public:
static Texture^ FromStream(
    Device^ device, 
    Stream^ stream
)
static member FromStream : 
        device:Device * 
        stream:Stream -> Texture 

Parameter

  • stream
    Typ: System.IO.Stream
    Der Stream, aus denen die Struktur erstellt werden soll.

Rückgabewert

Typ: Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D.Texture
Das Objekt erstellte Textur.

Ausnahmen

Ausnahme Bedingung
InvalidCallException

Der Methodenaufruf ist ungültig.Beispielsweise kann eine Methode Parameter einen ungültigen Wert enthalten.

OutOfMemoryException

Direct3D konnte nicht genügend Speicher um den Aufruf vollständig auszuführen.

Hinweise

Diese Methode unterstützt die folgenden Dateiformate: .bmp, .DDS, .jpg, .PNG und GIF.

Beispiele

Im folgenden Beispiel wird der FromStream(Device, Stream)-Methodenüberladung veranschaulicht.

' This code example is taken from the' Direct3D Mobile Texture Sample included with the' .NET Compact Framework samples.
' Called whenever the rendering device is reset.FriendSub OnResetDevice(ByVal sender AsObject, ByVal e As EventArgs)
    Dim dev As Device = CType(sender, Device)
    ' Turn off culling, so we see the front and back of the triangle.
    dev.RenderState.CullMode = Cull.None
    ' Turn off D3D lighting.
    dev.RenderState.Lighting = False    ' Turn on the ZBuffer.
    dev.RenderState.ZBufferEnable = True    ' Turn on perspective correction for textures.    ' This provides a more accurate visual at the cost    ' of a small performance overhead.
    dev.RenderState.TexturePerspective = True    ' Now create the texture.
    texture = TextureLoader.FromStream(dev, _
      [Assembly].GetExecutingAssembly().GetManifestResourceStream("Texture.Content.Banana.bmp"))

EndSub
// This code example is taken from the// Direct3D Mobile Texture Sample included with the// .NET Compact Framework samples.// Called whenever the rendering device is reset.void OnResetDevice(object sender, EventArgs e)
{
    Device dev = (Device)sender;
    // Turn off culling, so we see the front and back of the triangle
    dev.RenderState.CullMode = Cull.None;
    // Turn off D3D lighting
    dev.RenderState.Lighting = false;
    // Turn on the ZBuffer
    dev.RenderState.ZBufferEnable = true;
    // Turn on perspective correction for textures// This provides a more accurate visual at the cost// of a small performance overhead
    dev.RenderState.TexturePerspective = true;
    // Now create our texture

    texture = TextureLoader.FromStream(dev,
        Assembly.GetExecutingAssembly().GetManifestResourceStream(
        "Texture.Content.Banana.bmp"));
}

.NET Framework-Sicherheit

Plattformen

Windows CE, Windows Mobile für Smartphone, Windows Mobile für Pocket PC

Die .NET Framework und .NET Compact Framework unterstützen nicht alle Versionen sämtlicher Plattformen. Eine Liste der unterstützten Versionen finden Sie unter Systemanforderungen für .NET framework.

Versionsinformationen

.NET Compact Framework

Unterstützt in: 3.5, 2.0

Siehe auch

Referenz

TextureLoader Klasse

Member TextureLoader

FromStream-Überladung

Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D-Namespace