TextureLoader.FromStream-Methode (Device, Stream, Int32, Int32, Int32, Int32, Usage, Format, Pool, Filter, Filter, Int32)
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Erstellt eine Textur mit den angegebenen Eigenschaften aus einer Datei im Arbeitsspeicher.
Namespace: Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D
Assembly: Microsoft.WindowsMobile.DirectX (in Microsoft.WindowsMobile.DirectX.dll)
Syntax
'Declaration
Public Shared Function FromStream ( _
device As Device, _
stream As Stream, _
readBytes As Integer, _
width As Integer, _
height As Integer, _
mipLevels As Integer, _
usage As Usage, _
format As Format, _
pool As Pool, _
filter As Filter, _
mipFilter As Filter, _
colorKey As Integer _
) As Texture
'Usage
Dim device As Device
Dim stream As Stream
Dim readBytes As Integer
Dim width As Integer
Dim height As Integer
Dim mipLevels As Integer
Dim usage As Usage
Dim format As Format
Dim pool As Pool
Dim filter As Filter
Dim mipFilter As Filter
Dim colorKey As Integer
Dim returnValue As Texture
returnValue = TextureLoader.FromStream(device, _
stream, readBytes, width, height, _
mipLevels, usage, format, pool, filter, _
mipFilter, colorKey)
public static Texture FromStream(
Device device,
Stream stream,
int readBytes,
int width,
int height,
int mipLevels,
Usage usage,
Format format,
Pool pool,
Filter filter,
Filter mipFilter,
int colorKey
)
public:
static Texture^ FromStream(
Device^ device,
Stream^ stream,
int readBytes,
int width,
int height,
int mipLevels,
Usage usage,
Format format,
Pool pool,
Filter filter,
Filter mipFilter,
int colorKey
)
static member FromStream :
device:Device *
stream:Stream *
readBytes:int *
width:int *
height:int *
mipLevels:int *
usage:Usage *
format:Format *
pool:Pool *
filter:Filter *
mipFilter:Filter *
colorKey:int -> Texture
Parameter
- device
Typ: Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D.Device
Das Gerät die Textur zugeordnet.
- stream
Typ: System.IO.Stream
Der Stream, aus denen die Struktur erstellt werden soll.
- readBytes
Typ: System.Int32
Die Größe in Bytes der Datei im Arbeitsspeicher.
- width
Typ: System.Int32
Die Breite in Pixel.Wenn dieser Wert 0 (null) ist, werden die Abmessungen aus der Datei entnommen.
- height
Typ: System.Int32
Die Höhe in Pixel.Wenn dieser Wert 0 (null) ist, werden die Abmessungen aus der Datei entnommen.
- mipLevels
Typ: System.Int32
Die Anzahl der angeforderten mip-Ebenen.Wenn dieser Wert 0 (null) ist, wird eine vollständige Mipmap-Kette erstellt.
- usage
Typ: Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D.Usage
Geben Sie 0 (null) oder Usage Werte.Geben Sie RenderTarget, um anzugeben, dass die Oberfläche als ein Renderingziel verwendet werden.Die Ressource kann dann dem renderTarget -Parameter, der ein SetRenderTargetDevice-Methode übergeben werden.Die Anwendung fest, ob das Gerät diese Operation unterstützt, mithilfe der CheckDeviceFormat -Methode von einer Manager.Geben Sie Dynamic an, dass die Oberfläche dynamisch behandelt werden soll.
- format
Typ: Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D.Format
Das angeforderte Pixelformat für die Würfeltextur.
- pool
Typ: Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D.Pool
Die Speicher-Klasse in der die Würfeltextur platziert werden soll.
- filter
Typ: Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D.Filter
Eine oder mehrere Flags, die steuern, wie das Bild gefiltert wird.
- mipFilter
Typ: Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D.Filter
Eine oder mehrere Flags, die der Mipmaps gesteuert werden.
- colorKey
Typ: System.Int32
Ein Wert, durch transparent Schwarz oder 0 (null) So deaktivieren Sie den Colorkey ersetzen. colorKey ist immer eine 32-Bit-ARGB-Farbe, die das Bildformat Datenquelle unabhängig ist.Alpha ist von Bedeutung, und in der Regel sollte festgelegt werden, FF für nicht transparente Farbe Schlüssel.Für nicht transparentes Schwarz ist der Wert gleich 0xFF000000.
Rückgabewert
Typ: Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D.Texture
Das Objekt erstellte Textur.
Ausnahmen
Ausnahme | Bedingung |
---|---|
InvalidCallException | Der Methodenaufruf ist ungültig.Beispielsweise kann eine Methode Parameter einen ungültigen Wert enthalten. |
OutOfMemoryException | Direct3D konnte nicht genügend Speicher um den Aufruf vollständig auszuführen. |
Hinweise
Diese Methode unterstützt die folgenden Dateiformate: .bmp, .DDS, .jpg, .PNG und GIF.
.NET Framework-Sicherheit
- Volle Vertrauenswürdigkeit für den unmittelbaren Aufrufer. Dieser Member kann von nur teilweise vertrauenswürdigem Code nicht verwendet werden. Weitere Informationen finden Sie unter Verwenden von Bibliotheken aus teilweise vertrauenswürdigem Code.
Plattformen
Windows CE, Windows Mobile für Smartphone, Windows Mobile für Pocket PC
Die .NET Framework und .NET Compact Framework unterstützen nicht alle Versionen sämtlicher Plattformen. Eine Liste der unterstützten Versionen finden Sie unter Systemanforderungen für .NET framework.
Versionsinformationen
.NET Compact Framework
Unterstützt in: 3.5, 2.0