TextureStateManager.ColorArgument0-Eigenschaft
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Definiert Einstellungen für den dritten Operanden Farbe für triadic (Multiplikation, Addition und lineare Interpolation) Vorgänge, die durch die Enumeration TextureArgument identifiziert.
Namespace: Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D
Assembly: Microsoft.WindowsMobile.DirectX (in Microsoft.WindowsMobile.DirectX.dll)
Syntax
'Declaration
Public Property ColorArgument0 As TextureArgument
Get
Set
'Usage
Dim instance As TextureStateManager
Dim value As TextureArgument
value = instance.ColorArgument0
instance.ColorArgument0 = value
public TextureArgument ColorArgument0 { get; set; }
public:
property TextureArgument ColorArgument0 {
TextureArgument get ();
void set (TextureArgument value);
}
member ColorArgument0 : TextureArgument with get, set
Eigenschaftswert
Typ: Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D.TextureArgument
Ein TextureArgument, die die aktuellen Texturargumente darstellt.
Hinweise
Diese Eigenschaft wird unterstützt, wenn die SupportsMultiplyAdd oder SupportsLerp -Eigenschaften ein TextureOperationCaps Gerätefunktionen vorhanden sind.
Das standardmäßige TextureArgument Argument ist Current.Geben Sie Temp auswählen eine temporäre Registerfarbe zum Lesen oder schreiben.Temp wird unterstützt, wenn die Gerätefähigkeit SupportsTextureStageStateArgumentTemp ein MiscCaps vorhanden ist.Der Standardwert für das Register ist (0.0, 0.0, 0.0, 0.0).
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Versionsinformationen
.NET Compact Framework
Unterstützt in: 3.5, 2.0