TextureStateManager.ResultArgument-Eigenschaft
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Wählt das Ziel-Register für das Ergebnis der aktuellen Stufe durch TextureArgument identifiziert.
Namespace: Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D
Assembly: Microsoft.WindowsMobile.DirectX (in Microsoft.WindowsMobile.DirectX.dll)
Syntax
'Declaration
Public Property ResultArgument As TextureArgument
Get
Set
'Usage
Dim instance As TextureStateManager
Dim value As TextureArgument
value = instance.ResultArgument
instance.ResultArgument = value
public TextureArgument ResultArgument { get; set; }
public:
property TextureArgument ResultArgument {
TextureArgument get ();
void set (TextureArgument value);
}
member ResultArgument : TextureArgument with get, set
Eigenschaftswert
Typ: Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D.TextureArgument
Ein TextureArgument, die die aktuellen Texturargumente darstellt.
Hinweise
Dieser Wert kann festgelegt werden, um das in der Standardeinstellung Wert von TextureArgumentCurrentoder Temp ist eine einzelne temporäre Register, die in nachfolgenden Phasen als Eingabe Argument gelesen werden kann.Die letzte Farbe Nebel Mischer übergeben und Einzelbild-Puffer ist entnommen Current daher der letzte aktiven Textur Phase Zustand zu aktuellen festgelegt werden muss.Diese Einstellung wird unterstützt, wenn SupportsTextureStageStateArgumentTemp einer Gerätefunktion MiscCaps vorhanden ist.
.NET Framework-Sicherheit
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Plattformen
Windows CE, Windows Mobile für Smartphone, Windows Mobile für Pocket PC
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Versionsinformationen
.NET Compact Framework
Unterstützt in: 3.5, 2.0