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TextureStateManager.ResultArgument-Eigenschaft

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Wählt das Ziel-Register für das Ergebnis der aktuellen Stufe durch TextureArgument identifiziert.

Namespace:  Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D
Assembly:  Microsoft.WindowsMobile.DirectX (in Microsoft.WindowsMobile.DirectX.dll)

Syntax

'Declaration
Public Property ResultArgument As TextureArgument
    Get
    Set
'Usage
Dim instance As TextureStateManager
Dim value As TextureArgument

value = instance.ResultArgument

instance.ResultArgument = value
public TextureArgument ResultArgument { get; set; }
public:
property TextureArgument ResultArgument {
    TextureArgument get ();
    void set (TextureArgument value);
}
member ResultArgument : TextureArgument with get, set

Eigenschaftswert

Typ: Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D.TextureArgument
Ein TextureArgument, die die aktuellen Texturargumente darstellt.

Hinweise

Dieser Wert kann festgelegt werden, um das in der Standardeinstellung Wert von TextureArgumentCurrentoder Temp ist eine einzelne temporäre Register, die in nachfolgenden Phasen als Eingabe Argument gelesen werden kann.Die letzte Farbe Nebel Mischer übergeben und Einzelbild-Puffer ist entnommen Current daher der letzte aktiven Textur Phase Zustand zu aktuellen festgelegt werden muss.Diese Einstellung wird unterstützt, wenn SupportsTextureStageStateArgumentTemp einer Gerätefunktion MiscCaps vorhanden ist.

.NET Framework-Sicherheit

Plattformen

Windows CE, Windows Mobile für Smartphone, Windows Mobile für Pocket PC

Die .NET Framework und .NET Compact Framework unterstützen nicht alle Versionen sämtlicher Plattformen. Eine Liste der unterstützten Versionen finden Sie unter Systemanforderungen für .NET framework.

Versionsinformationen

.NET Compact Framework

Unterstützt in: 3.5, 2.0

Siehe auch

Referenz

TextureStateManager Klasse

Member TextureStateManager

Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D-Namespace