TextureTransform-Enumeration
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Definiert Zustandswerte für die Texturstufe.
Namespace: Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D
Assembly: Microsoft.WindowsMobile.DirectX (in Microsoft.WindowsMobile.DirectX.dll)
Syntax
'Declaration
Public Enumeration TextureTransform
'Usage
Dim instance As TextureTransform
public enum TextureTransform
public enum class TextureTransform
type TextureTransform
Member
Membername | Beschreibung | |
---|---|---|
Disable | Texturkoordinaten werden direkt an die Rasterisierungsfunktion übergeben. | |
Count1 | 1-D-Texturkoordinaten werden an die Rasterisierungsfunktion übergeben. | |
Count2 | 2-D-Texturkoordinaten werden an die Rasterisierungsfunktion übergeben. | |
Count3 | 3-D-Texturkoordinaten werden an die Rasterisierungsfunktion übergeben. | |
Projected | Alle Texturkoordinaten werden durch das letzte Element dividiert, bevor an die Rasterisierungsfunktion übergeben werden.Beispielsweise, wenn dieses Flag mit dem Count3-Flag angegeben ist, werden die ersten und zweiten Texturkoordinaten durch die dritte Koordinate dividiert, bevor an die Rasterisierungsfunktion übergeben werden. |
Hinweise
Diese Enumeration wird von der Eigenschaft der ein TextureTransformTextureStateManager verwendet.
Plattformen
Windows CE, Windows Mobile für Smartphone, Windows Mobile für Pocket PC
Die .NET Framework und .NET Compact Framework unterstützen nicht alle Versionen sämtlicher Plattformen. Eine Liste der unterstützten Versionen finden Sie unter Systemanforderungen für .NET framework.
Versionsinformationen
.NET Compact Framework
Unterstützt in: 3.5, 2.0
Siehe auch
Referenz
Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D-Namespace