SO WIRD'S GEMACHT: Konvertieren von Direct3D-Desktopanwendungen
Dieser Dokumentation für die Vorschau nur ist und in späteren Versionen geändert. Leere Themen wurden als Platzhalter eingefügt.]
Sie können eine vorhandene verwaltete Direct3D-Anwendung, die für einen Desktopcomputer auf einem mobilen Gerät ausführen entwickelt wurde, ändern. Die Änderungen, die Sie müssen sind in den folgenden Bereichen:
Verweise auf Komponenten und Namespaces.
Änderungen an den Konstruktor Device und Konstruktoren anderer Objekte.
Entfernen von nicht unterstützten Funktionen.
Ressource-Optimierungen. Informationen zum Entwickeln von mobile Direct3D-Anwendungen, eingeschränkte Ressourcen effektiv, finden Sie unter Verwalten von Geräte-Ressourcen.
Hinweis
Verwaltete Direct3D mobile-Anwendungen erfordern Windows Mobile 5.0 Software für Pocket PCs und Smartphones.Finden Sie unter Externe Ressourcen für .NET Compact Framework für Informationen über Windows Mobile-Software und SDKs.
Konvertierung eine desktop Direct3D-Anwendung
Erstellen Sie in Microsoft Visual Studio 2005 eine intelligente Geräte-Anwendung ein Vorlage, Ziele Microsoft Windows Mobile 5.0 Software für Pocket PC oder Windows Mobile 5.0 Software für Smartphone verwenden ein.
Fügen Sie zu Ihrem Projekt einen Verweis auf die Microsoft.WindowsMobile.DirectX-Komponente hinzu.
Je nach Ihrer Programmiersprache fügen Sie ein Imports oder Using-Anweisung für diese Namespaces hinzu:
Kopieren Sie Code aus der Desktopanwendung, und nach Bedarf ändern.
So ändern Sie die Konstruktoren
Erstellen das Objekt Device erfordert verschiedene Parameter in einer mobilen Anwendung und erfordert die folgenden Änderungen:
Hardware ist kein unterstützter DeviceType Wert. Ändern Sie ihn in Default.
SoftwareVertexProcessing ist kein unterstützter CreateFlags Wert. Ändern Sie ihn in None.
Verwenden Sie einen Speicherpool, der auf dem Gerät unterstützt wird. Die TextureLoader und Mesh Konstruktoren überprüfen Funktionsbits, um sicherzustellen, dass die Objekte in einem Speicherpool erstellt werden, die vorhanden ist, alle Konstruktoren jedoch nicht. Weitere Informationen über die entsprechenden Funktionsbits sicherstellen, dass ein Speicherpool auf dem Gerät verwendbar ist finden Sie unter Verwalten von Geräte-Ressourcen.
So entfernen Sie nicht unterstützte Funktionen
Entfernen Sie Mitglieder, die nicht vorhanden sind, in der .NET Compact Framework, z. B. Member nur in der Desktopversion der VertexFormats-Enumeration.
Entfernen Sie Aufrufe an die Methoden Mesh.Load. Verwaltete Direct3D Mobile ist ein Ladeprogramm für x-Dateien nicht enthalten. Direct3D Mobile Meshes Sample laden veranschaulicht Gittern mit einer benutzerdefinierten .MD3DM-Dateiformat und enthält Code, konvertiert der x-Dateien in .MD3DM-Dateien und lädt Sie. Beachten Sie, dass das .MD3DM-Dateiformat nicht Bestandteil der .NET Framework ist, sondern ein Beispiel, ein Netz zu laden, die x-Dateien laden wird nicht unterstützt.
Entfernen Sie Pixel- und Vertex-Shader.
Sicherzustellen Sie Unterstützung für Farben-Farbtiefe. Einige mobile Gerätetreiber bieten hohe Farbtiefe für die Bildschirmauflösung oder Strukturen möglicherweise nicht aufgrund der engen Speicher Einschränkungen. Sicherstellen Sie, dass Treiber ihre Farbe Tiefe Anforderungen unterstützen oder bei Bedarf Änderungen vornehmen.
Entfernen Sie Code, der auf die folgenden nicht unterstützten desktop Direct3D-Typen verweist:
AllocateHierarchy
AnimationOutput
AnimationOutputFlags
AnimationRootFrame
AnimationSet
AttributeWeights
BandwidthTimings
BasisType
BoneCombination
BoneInfluences
Box
CacheUtilization
CallbackData
CallbackSearchFlags
CannotAttributeSortException
CannotModifyIndexBufferException
Channel
CleanType
ClipPlane
ClipPlanes
ColorOperator
CompressedAnimationSet
CompressionFlags
CompressionQuality
ConflictingRenderStateException
ConflictingTextureFilterException
ConflictingTexturePaletteException
ConstantDescription
ConstantTable
ConstantTableDescription
CubeMapFace
CubeTexture
CubeTextureRequirements
CubeMapFace
CubeTexture
CubeTextureRequirements
DeclarationMethod
DeclarationType
DeclarationTypeCaps
DeclarationUsage
DegenerateItems
DegreeType
DeviceInformation
Direct3DXException
DisplacementMap
DisplacementParameter
DriverCaps
DuplicateNamedFragmentException
Effect
EffectCompiler
EffectDefault
EffectDefaultType
EffectDescription
EffectHandle
EffectInstance
EffectPool
EffectStateManager
EventDescription
EventType
ExtendedMaterial
Fill2DTextureCallback
Fill3DTextureCallback
FormatList
FragmentDescription
FragmentLinker
Frame
FunctionDescription
FX
GammaRamp
GlyphMetricsFloat
GpuSimulatorOption
HandleAnimationCallback
ImageFileFormat
ImageInformation
Include
IncludeType
InterfaceGuid
InterfaceTimings
IntersectInformation
InvalidDataException
InvalidMeshException
IssueFlags
KeyCallback
KeyFramedAnimationSet
KeyQuaternion
KeyVector3
Line
LinePattern
LoadedMeshHasNoDataException
LoadUserData
LockedBox
Macro
MeshContainer
MeshData
MyD3DXAllocateHierarchy
MyD3DXAnimationCallback
MyD3DXFrame
MyD3DXIncludeClass
MyD3DXLoadUserData
MyD3DXMeshContainer
MyD3DXSaveUserData
NormalMap
OutOfVideoMemoryException
ParameterClass
ParameterDescription
ParameterFlags
ParameterType
PassDescription
PatchEdge
PatchInformation
PatchMesh
PatchType
PipelineTimings
PixelShader
PixelShaderCaps
PlaybackType
Present
PropertyDescription
PrtBuffer
PrtCompressedBuffer
PrtEngine
PrtEngineCallback
PrtSplitMeshClusterData
PrtSplitMeshVertexData
Query
QueryType
RasterStatus
RectanglePatchInformation
RegisterSet
RenderStates
RenderTargetsMax
RenderToEnvironmentDescription
RenderToEnvironmentMap
RenderToSurface
RenderToSurfaceDescription
ResourceManager
ResourceStats
SamplerStageStates
SamplerStateManager
SamplerStateManagerCollection
SaveUserData
ScaleRotateTranslate
Semantic
ShaderConstantInformation
ShaderConstantTable
ShaderDebugInformation
ShaderFileInformation
ShaderFlags
ShaderInstructionInformation
ShaderLoader
ShaderStructMemberInformation
ShaderTypeInformation
ShaderVariableInformation
ShaderWriteInformation
SimplificationMesh
SkinInformation
SkinMesh
SkinningNotSupportedException
SphericalHarmonicMaterial
SphericalHarmonics
StageTimings
StateBlock
StateBlockType
SurfaceLoader
TextureGutterHelper
TextureShader
TextureStageStates
TooManyInfluencesException
TooManyOperationsException
TrackDescription
TransitionType
TrianglePatchInformation
UnsupportedAlphaArgumentException
UnsupportedAlphaOperationException
UnsupportedColorArgumentException
UnsupportedColorOperationException
UnsupportedFactorValueException
UnsupportedTextureFilterException
VertexCache
VertexDeclaration
VertexElement
VertexFormatCaps
VertexShader
VertexShaderCaps
VertexStats
Volume
VolumeDescription
VolumeLoader
VolumeTexture
VolumeTextureRequirements
WasStillDrawingException
WeldEpsilons
WeldEpsilonsFlags
Wrap
WrongTextureFormatException
XFile
XFileData
XFileErrorCodes
XFileFormat
XFileGuid
XFileManager
XFileSaveData