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SO WIRD'S GEMACHT: Konvertieren von Direct3D-Desktopanwendungen

Dieser Dokumentation für die Vorschau nur ist und in späteren Versionen geändert. Leere Themen wurden als Platzhalter eingefügt.]

Sie können eine vorhandene verwaltete Direct3D-Anwendung, die für einen Desktopcomputer auf einem mobilen Gerät ausführen entwickelt wurde, ändern. Die Änderungen, die Sie müssen sind in den folgenden Bereichen:

  • Verweise auf Komponenten und Namespaces.

  • Änderungen an den Konstruktor Device und Konstruktoren anderer Objekte.

  • Entfernen von nicht unterstützten Funktionen.

  • Ressource-Optimierungen. Informationen zum Entwickeln von mobile Direct3D-Anwendungen, eingeschränkte Ressourcen effektiv, finden Sie unter Verwalten von Geräte-Ressourcen.

Hinweis

Verwaltete Direct3D mobile-Anwendungen erfordern Windows Mobile 5.0 Software für Pocket PCs und Smartphones.Finden Sie unter Externe Ressourcen für .NET Compact Framework für Informationen über Windows Mobile-Software und SDKs.

Konvertierung eine desktop Direct3D-Anwendung

  1. Erstellen Sie in Microsoft Visual Studio 2005 eine intelligente Geräte-Anwendung ein Vorlage, Ziele Microsoft Windows Mobile 5.0 Software für Pocket PC oder Windows Mobile 5.0 Software für Smartphone verwenden ein.

  2. Fügen Sie zu Ihrem Projekt einen Verweis auf die Microsoft.WindowsMobile.DirectX-Komponente hinzu.

  3. Je nach Ihrer Programmiersprache fügen Sie ein Imports oder Using-Anweisung für diese Namespaces hinzu:

  4. Kopieren Sie Code aus der Desktopanwendung, und nach Bedarf ändern.

So ändern Sie die Konstruktoren

  1. Erstellen das Objekt Device erfordert verschiedene Parameter in einer mobilen Anwendung und erfordert die folgenden Änderungen:

    • Hardware ist kein unterstützter DeviceType Wert. Ändern Sie ihn in Default.

    • SoftwareVertexProcessing ist kein unterstützter CreateFlags Wert. Ändern Sie ihn in None.

  2. Verwenden Sie einen Speicherpool, der auf dem Gerät unterstützt wird. Die TextureLoader und Mesh Konstruktoren überprüfen Funktionsbits, um sicherzustellen, dass die Objekte in einem Speicherpool erstellt werden, die vorhanden ist, alle Konstruktoren jedoch nicht. Weitere Informationen über die entsprechenden Funktionsbits sicherstellen, dass ein Speicherpool auf dem Gerät verwendbar ist finden Sie unter Verwalten von Geräte-Ressourcen.

So entfernen Sie nicht unterstützte Funktionen

  1. Entfernen Sie Mitglieder, die nicht vorhanden sind, in der .NET Compact Framework, z. B. Member nur in der Desktopversion der VertexFormats-Enumeration.

  2. Entfernen Sie Aufrufe an die Methoden Mesh.Load. Verwaltete Direct3D Mobile ist ein Ladeprogramm für x-Dateien nicht enthalten. Direct3D Mobile Meshes Sample laden veranschaulicht Gittern mit einer benutzerdefinierten .MD3DM-Dateiformat und enthält Code, konvertiert der x-Dateien in .MD3DM-Dateien und lädt Sie. Beachten Sie, dass das .MD3DM-Dateiformat nicht Bestandteil der .NET Framework ist, sondern ein Beispiel, ein Netz zu laden, die x-Dateien laden wird nicht unterstützt.

  3. Entfernen Sie Pixel- und Vertex-Shader.

  4. Sicherzustellen Sie Unterstützung für Farben-Farbtiefe. Einige mobile Gerätetreiber bieten hohe Farbtiefe für die Bildschirmauflösung oder Strukturen möglicherweise nicht aufgrund der engen Speicher Einschränkungen. Sicherstellen Sie, dass Treiber ihre Farbe Tiefe Anforderungen unterstützen oder bei Bedarf Änderungen vornehmen.

  5. Entfernen Sie Code, der auf die folgenden nicht unterstützten desktop Direct3D-Typen verweist:

    AllocateHierarchy

    AnimationOutput

    AnimationOutputFlags

    AnimationRootFrame

    AnimationSet

    AttributeWeights

    BandwidthTimings

    BasisType

    BoneCombination

    BoneInfluences

    Box

    CacheUtilization

    CallbackData

    CallbackSearchFlags

    CannotAttributeSortException

    CannotModifyIndexBufferException

    Channel

    CleanType

    ClipPlane

    ClipPlanes

    ColorOperator

    CompressedAnimationSet

    CompressionFlags

    CompressionQuality

    ConflictingRenderStateException

    ConflictingTextureFilterException

    ConflictingTexturePaletteException

    ConstantDescription

    ConstantTable

    ConstantTableDescription

    CubeMapFace

    CubeTexture

    CubeTextureRequirements

    CubeMapFace

    CubeTexture

    CubeTextureRequirements

    DeclarationMethod

    DeclarationType

    DeclarationTypeCaps

    DeclarationUsage

    DegenerateItems

    DegreeType

    DeviceInformation

    Direct3DXException

    DisplacementMap

    DisplacementParameter

    DriverCaps

    DuplicateNamedFragmentException

    Effect

    EffectCompiler

    EffectDefault

    EffectDefaultType

    EffectDescription

    EffectHandle

    EffectInstance

    EffectPool

    EffectStateManager

    EventDescription

    EventType

    ExtendedMaterial

    Fill2DTextureCallback

    Fill3DTextureCallback

    FormatList

    FragmentDescription

    FragmentLinker

    Frame

    FunctionDescription

    FX

    GammaRamp

    GlyphMetricsFloat

    GpuSimulatorOption

    HandleAnimationCallback

    ImageFileFormat

    ImageInformation

    Include

    IncludeType

    InterfaceGuid

    InterfaceTimings

    IntersectInformation

    InvalidDataException

    InvalidMeshException

    IssueFlags

    KeyCallback

    KeyFramedAnimationSet

    KeyQuaternion

    KeyVector3

    Line

    LinePattern

    LoadedMeshHasNoDataException

    LoadUserData

    LockedBox

    Macro

    MeshContainer

    MeshData

    MyD3DXAllocateHierarchy

    MyD3DXAnimationCallback

    MyD3DXFrame

    MyD3DXIncludeClass

    MyD3DXLoadUserData

    MyD3DXMeshContainer

    MyD3DXSaveUserData

    NormalMap

    OutOfVideoMemoryException

    ParameterClass

    ParameterDescription

    ParameterFlags

    ParameterType

    PassDescription

    PatchEdge

    PatchInformation

    PatchMesh

    PatchType

    PipelineTimings

    PixelShader

    PixelShaderCaps

    PlaybackType

    Present

    PropertyDescription

    PrtBuffer

    PrtCompressedBuffer

    PrtEngine

    PrtEngineCallback

    PrtSplitMeshClusterData

    PrtSplitMeshVertexData

    Query

    QueryType

    RasterStatus

    RectanglePatchInformation

    RegisterSet

    RenderStates

    RenderTargetsMax

    RenderToEnvironmentDescription

    RenderToEnvironmentMap

    RenderToSurface

    RenderToSurfaceDescription

    ResourceManager

    ResourceStats

    SamplerStageStates

    SamplerStateManager

    SamplerStateManagerCollection

    SaveUserData

    ScaleRotateTranslate

    Semantic

    ShaderConstantInformation

    ShaderConstantTable

    ShaderDebugInformation

    ShaderFileInformation

    ShaderFlags

    ShaderInstructionInformation

    ShaderLoader

    ShaderStructMemberInformation

    ShaderTypeInformation

    ShaderVariableInformation

    ShaderWriteInformation

    SimplificationMesh

    SkinInformation

    SkinMesh

    SkinningNotSupportedException

    SphericalHarmonicMaterial

    SphericalHarmonics

    StageTimings

    StateBlock

    StateBlockType

    SurfaceLoader

    TextureGutterHelper

    TextureShader

    TextureStageStates

    TooManyInfluencesException

    TooManyOperationsException

    TrackDescription

    TransitionType

    TrianglePatchInformation

    UnsupportedAlphaArgumentException

    UnsupportedAlphaOperationException

    UnsupportedColorArgumentException

    UnsupportedColorOperationException

    UnsupportedFactorValueException

    UnsupportedTextureFilterException

    VertexCache

    VertexDeclaration

    VertexElement

    VertexFormatCaps

    VertexShader

    VertexShaderCaps

    VertexStats

    Volume

    VolumeDescription

    VolumeLoader

    VolumeTexture

    VolumeTextureRequirements

    WasStillDrawingException

    WeldEpsilons

    WeldEpsilonsFlags

    Wrap

    WrongTextureFormatException

    XFile

    XFileData

    XFileErrorCodes

    XFileFormat

    XFileGuid

    XFileManager

    XFileSaveData

Siehe auch

Weitere Ressourcen

Mobile Direct3D-Programmierung in .NET Compact Framework