Transformieren eines Objekts in einem simulierten 3D-Bereich
Sie können ein Objekt in eine Projektionstransformation transformieren, die den Eindruck entstehen lässt, dass das Objekt in einem 3D-Bereich gedreht wird.
Tipp: |
---|
Microsoft Expression Blend beinhaltet ein Beispiel, das eine Projektionstransformation in Code zeigt. Um das Beispiel in Expression Blend zu öffnen, klicken Sie im Menü Hilfe auf Willkommensseite, anschließend auf die Registerkarte Beispiele und auf Zune3D. |
So bewegen Sie den Mittelpunkt eines Objekts in einem simulierten 3D-Bereich
Der Projektionsmittelpunkt bestimmt die Position im simulierten 3D-Bereich, um den ein Objekt gedreht oder versetzt wird. Wenn die Wert 0, 0, 0 betragen, befindet sich der Mittelpunkt in der oberen linken Ecke des Begrenzungsrahmens des Objekts. Wenn die Wert 1, 1, 0 betragen, befindet sich der Mittelpunkt in der oberen rechten Ecke des Begrenzungsrahmens des Objekts. Bei Werten größer als 1 befindet sich der Mittelpunkt außerhalb des Begrenzungsrahmens.
Wählen Sie im Panel Objekte und Zeitachsen oder auf der Zeichenfläche das Objekt aus, das gedreht werden soll.
Klicken Sie im Eigenschaftenpanel in der Kategorie Transformation unter Projektion auf die Registerkarte Drehmittelpunkt.
Ändern Sie die Werte für die X-, Y- und Z-Eigenschaften.
Hinweis: Die Z-Eigenschaft wirkt sich nur auf den globalen Versatz aus.
So drehen Sie ein Objekt in einem simulierten 3D-Bereich
Die X-, Y- und Z-Dreheigenschaften beziehen sich auf die Achse und die Mittelpunkte, entlang der bzw. um die die Drehung erfolgt.
Wählen Sie im Panel Objekte und Zeitachsen oder auf der Zeichenfläche das Objekt aus, das gedreht werden soll.
Klicken Sie im Eigenschaftenpanel in der Kategorie Transformation unter Projektion auf die Registerkarte Drehung.
Ändern Sie die Werte für die X-, Y- und Z-Eigenschaften, oder ziehen Sie den Projektionsball, um die Werte zu ändern.
Verwenden des Projektionsballs zum Drehen eines Objekts
So versetzen Sie ein Objekt in einem simulierten 3D-Bereich relativ zum Bildschirm
Der globale Versatz legt fest, wie ein Objekt relativ zu den Ebenen des Bildschirms verschoben wird. Wenn Sie beispielsweise die X-Eigenschaft auf der Registerkarte Globaler Versatz ändern, bewegen Sie das Objekt nach rechts oder links entlang der X-Achse des Bildschirms, unabhängig von der Drehung der Objektprojektion.
Wählen Sie im Panel Objekte und Zeitachsen oder auf der Zeichenfläche das Objekt aus, das gedreht werden soll.
Klicken Sie im Eigenschaftenpanel in der Kategorie Transformation unter Projektion auf die Registerkarte Globaler Versatz.
Ändern Sie die Werte für die X-, Y- und Z-Eigenschaften.
Ändern des globalen Versatzes
So versetzen Sie ein Objekt in einem simulierten 3D-Bereich relativ zu dessen Ursprung
Der lokale Versatz legt fest, wie ein Objekt relativ zu den Ebenen des Objekts verschoben wird. Wenn Sie beispielsweise die Y-Eigenschaft auf der Registerkarte Drehung auf 30 Grad festlegen, ändern Sie die Objektebene so, dass der Eindruck entsteht, dass Objekt sei nach vorne rechts geneigt. Wenn Sie anschließend den Wert der X-Eigenschaft auf der Registerkarte Lokaler Versatz ändern, entsteht der Eindruck, dass das Objekt zu Ihnen hin nach rechts oder von Ihnen weg nach links verschoben wird.
Wählen Sie im Panel Objekte und Zeitachsen oder auf der Zeichenfläche das Objekt aus, das gedreht werden soll.
Klicken Sie im Eigenschaftenpanel in der Kategorie Transformation unter Projektion auf die Registerkarte Lokaler Versatz.
Ändern des lokalen Versatzes
So verschieben Sie das Objekt in einem 2D-Bereich
Wenn Sie damit begonnen haben, Projection-Eigenschaften zu ändern, sind die Steuerpunkte der Zeichenfläche für die 2D-Transformation deaktiviert. Deaktivieren Sie die Projektion, um die Steuerelemente für die 2D-Transformation erneut zu aktivieren.
- Klicken Sie im Menü Ansicht auf Projektionen zuweisen, um die Auswahl aufzuheben.