Ressourcendateien (Visual Studio)
Aktualisiert: November 2007
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Diese Materialien beziehen sich auf Win32-Anwendungen. Da Projekte in .NET-Programmiersprachen keine Ressourcenskriptdateien verwenden, müssen Sie die Ressourcen vom Projektmappen-Explorer aus öffnen. Mit dem Grafik-Editor und dem Binär-Editor können Sie Ressourcendateien in verwalteten Projekten bearbeiten. Bei den zu bearbeitenden verwalteten Ressourcen muss es sich um verknüpfte Ressourcen handeln. Das Bearbeiten eingebetteter Ressourcen wird von den Visual Studio-Ressourcen-Editoren nicht unterstützt. Informationen zum Hinzufügen von Ressourcen zu verwalteten Projekten finden Sie unter Ressourcen in Anwendungen im .NET Framework-Entwicklerhandbuch. Informationen zum manuellen Hinzufügen von Ressourcendateien zu verwalteten Projekten, zum Zugreifen auf Ressourcen, zum Anzeigen statischer Ressourcen und zum Zuweisen von Ressourcenzeichenfolgen zu Eigenschaften finden Sie unter Exemplarische Vorgehensweise: Lokalisieren von Windows Forms und Exemplarische Vorgehensweise: Verwenden von Ressourcen zur Lokalisierung mit ASP.NET. |
Der Begriff "Ressourcendatei" kann sich auf eine Vielzahl von Dateitypen beziehen, z. B. auf:
Die Ressourcenskriptdatei (.rc) eines Programms.
Eine Ressourcenvorlagendatei (.rct).
Eine einzelne Ressource in Form einer eigenständigen Datei, z. B. eine Bitmap-, Symbol- oder Cursordatei, auf die von einer RC-Datei verwiesen wird.
Eine in der Entwicklungsumgebung generierte Headerdatei, z. B. Resource.h, auf die von einer RC-Datei verwiesen wird.
Ressourcen können auch in Form anderer Dateitypen vorkommen, z. B. als EXE-, DLL- und RES-Dateien. Ressourcen und Ressourcendateien können entweder aus einem Projekt verwendet werden oder als unabhängige Elemente, die dem aktuellen Projekt nicht angehören. Daneben kann mit Ressourcendateien gearbeitet werden, die nicht in der Entwicklungsumgebung von Visual Studio erstellt wurden. Sie können z. B. Folgendes tun:
Arbeiten mit geschachtelten und bedingt eingefügten Ressourcendateien.
Aktualisieren vorhandener Ressourcen oder Konvertieren dieser Ressourcen in das Visual C++-Format.
Importieren oder Exportieren von Grafikressourcen in die oder aus der aktuellen Ressourcendatei.
Einlesen gemeinsam genutzter oder schreibgeschützter Bezeichner (Symbole), die von der Entwicklungsumgebung nicht geändert werden können.
Einlesen von Ressourcen, die im aktuellen Projekt keine Bearbeitung erfordern (bzw. nicht editierbar sein sollen), in die ausführbare Datei (.exe). Dies können Ressourcen sein, die von mehreren Projekten gemeinsam genutzt werden.
Einlesen von Ressourcentypen, die nicht von der Entwicklungsumgebung unterstützt werden.
Dieser Abschnitt umfasst folgende Themen:
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