Gewusst wie: Erstellen eines Members (Klassen-Designer)
Sie können einen Member mit einem der folgenden Tools erstellen:
Klassen-Designer
Symbolleiste des Klassendetailsfensters
Klassendetailsfenster
Tipp
Mit den in diesem Abschnitt beschriebenen Verfahren können Sie außerdem Konstruktoren und Destruktoren erstellen. Beachten Sie, dass es sich bei Konstruktoren und Destruktoren um spezielle Methodenformen handelt, die in Formen im Klassendiagramm im Depot Methoden und im Raster des Klassendetailsfenster im Abschnitt Methoden angezeigt werden.
Tipp
Der Parameter ist die einzige Entität, die Sie einem Delegaten hinzufügen können. Das Verfahren 'So erstellen Sie einen Member mithilfe der Symbolleiste des Klassendetailsfensters' kann für diese Aktion nicht angewendet werden.
So erstellen Sie einen Member mit dem Klassen-Designer
Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Typ, dem ein Member hinzugefügt werden soll, zeigen Sie auf Hinzufügen, und klicken Sie auf <Member> hinzufügen.
Daraufhin wird eine neue Membersignatur erstellt und dem Typ hinzugefügt. Es wird ein Standardname zugewiesen, den Sie im Klassen-Designer, im Klassendetailsfenster oder im Eigenschaftenfenster ändern können.
Wahlweise können Sie weitere Memberdetails angeben, z. B. den Typ.
So erstellen Sie einen Member mithilfe der Symbolleiste des Klassendetailsfensters
Wählen Sie auf der Diagrammoberfläche den Typ aus, dem Sie einen Member hinzufügen möchten.
Der Typ erhält den Fokus, und sein Inhalt wird im Klassendetailsfenster angezeigt.
Klicken Sie auf der Symbolleiste des Klassendetailsfensters auf das obere Symbol, und wählen Sie aus der Dropdownliste Neuer <Member> aus.
Der Cursor wird in das Feld Name in einer Zeile für die gewünschte Art von Member verschoben. Wenn Sie z. B. auf Neue Eigenschaft klicken, wird der Cursor in eine neue Zeile im Abschnitt Eigenschaften des Klassendetailsfensters verschoben.
Geben Sie den Namen des zu erstellenden Members ein, und drücken Sie die EINGABETASTE (oder verschieben Sie den Fokus, z. B. durch Drücken der TAB-TASTE).
Daraufhin wird eine neue Membersignatur erstellt und dem Typ hinzugefügt. Der Member ist nun im Code vorhanden und wird im Klassen-Designer, im Klassendetailsfenster und im Eigenschaftenfenster angezeigt.
Wahlweise können Sie weitere Memberdetails angeben, z. B. den Typ.
So erstellen Sie einen Member im Klassendetailsfenster
Wählen Sie auf der Diagrammoberfläche den Typ aus, dem Sie einen Member hinzufügen möchten.
Der Typ erhält den Fokus, und sein Inhalt wird im Klassendetailsfenster angezeigt.
Klicken Sie im Klassendetailsfenster in dem Abschnitt, der die zu erstellende Memberart enthält, auf <Member hinzufügen>. Wenn Sie z. B. ein Feld hinzufügen möchten, klicken Sie auf <Feld hinzufügen>.
Geben Sie den Namen des zu erstellenden Members ein, und drücken Sie die EINGABETASTE.
Daraufhin wird eine neue Membersignatur erstellt und dem Typ hinzugefügt. Der Member ist nun im Code vorhanden und wird im Klassen-Designer, im Klassendetailsfenster und im Eigenschaftenfenster angezeigt.
Wahlweise können Sie weitere Memberdetails angeben, z. B. den Typ.
Hinweis: Sie können Member auch mithilfe von Tastenkombinationen erstellen. Weitere Informationen finden Sie unter Tastenkombinationen für das Fenster "Klassendetails".
Siehe auch
Aufgaben
Gewusst wie: Ändern von Typmembern (Klassen-Designer)
Konzepte
Tastenkombinationen für das Fenster "Klassendetails"
Weitere Ressourcen
Erstellen und Konfigurieren von Typmembern (Klassen-Designer)