Erstellen und Konfigurieren von Typmembern (Klassen-Designer)
Mit dem Klassendetailfenster können Sie Typmember hinzufügen und konfigurieren.
Nachdem Sie Typen in einem Klassendiagramm erstellt haben, können Sie Member hinzufügen und konfigurieren. Informationen zum Hinzufügen von Membern finden Sie unter Gewusst wie: Erstellen eines Members (Klassen-Designer). Informationen zum Ändern und Konfigurieren von Membern finden Sie unter Gewusst wie: Ändern von Typmembern (Klassen-Designer).
Jeder in einem Klassendiagramm darstellbare Typ kann bestimmte Arten von Membern enthalten. In der folgenden Tabelle wird beschrieben, welche Typen welche Member enthalten können:
Typ |
Member, die der Typ enthalten kann |
---|---|
Klasse |
Methode, Eigenschaft (bei C# und Visual Basic), Feld, Ereignis (bei C# und Visual Basic), Konstruktor (Methode), Destruktor (Methode), Konstante |
Enum |
Member |
Schnittstelle |
Methode, Eigenschaft, Ereignis (bei C# und Visual Basic) |
Abstrakte Klasse |
Methode, Eigenschaft (bei C# und Visual Basic), Feld, Ereignis (bei C# und Visual Basic), Konstruktor (Methode), Destruktor (Methode), Konstante |
Struktur (Struct in C#) |
Methode, Eigenschaft (bei C# und Visual Basic), Feld, Ereignis (bei C# und Visual Basic), Konstruktor (Methode), Konstante |
Delegat |
Parameter |
Modul (nur VB) |
Methode, Eigenschaft, Feld, Ereignis, Konstruktor, Konstante |
Tipp
Durch automatisch implementierte Eigenschaften (nur C#) werden Eigenschaftsdeklarationen präziser, wenn in den get- und set-Accessoren der Eigenschaft keine zusätzliche Logik erforderlich ist. Um die vollständige Signatur anzuzeigen, wählen Sie im Menü Klassendiagramm die Option Memberformat ändern und klicken anschließend auf Vollständige Signatur anzeigen. Weitere Informationen über automatisch implementierte Eigenschaften finden Sie unter Automatisch implementierte Eigenschaften (C#-Programmierhandbuch).
In den folgenden Themen wird die Arbeit mit Typmembern beschrieben:
In diesem Abschnitt
Gewusst wie: Ändern von Typmembern (Klassen-Designer)
Beschreibt, wie Typmember geändert werden.
Gewusst wie: Hinzufügen von Parametern zu einer Methode (Klassen-Designer)
Erläutert, wie einer Methode ein Parameter hinzugefügt wird.
Gewusst wie: Öffnen des Fensters "Klassendetails" (Klassen-Designer)
Erklärt, wie das Klassendetailsfenster geöffnet wird.
Tastenkombinationen für das Fenster "Klassendetails"
Beschreibt Tastenkombinationen für das Klassendetailsfenster.
Hinweise zur Verwendung des Klassendetailfensters (Klassen-Designer)
Stellt Tipps zum Verwenden des Klassendetailsfensters bereit.
Anzeigen von schreibgeschützten Informationen (Klassen-Designer)
Beschreibt, wie schreibgeschützte Informationen im Klassendiagramm angezeigt werden.