Freigeben über


GestureData.TargetModel-Eigenschaft

Ruft das Objekt ab, bei dem es sich um das Ziel dieser Bewegung handelt.

Namespace:  Microsoft.Windows.Design.Interaction
Assembly:  Microsoft.Windows.Design.Interaction (in Microsoft.Windows.Design.Interaction.dll)

Syntax

'Declaration
Public ReadOnly Property TargetModel As ModelItem
    Get
public ModelItem TargetModel { get; }
public:
property ModelItem^ TargetModel {
    ModelItem^ get ();
}
member TargetModel : ModelItem
function get TargetModel () : ModelItem

Eigenschaftswert

Typ: Microsoft.Windows.Design.Model.ModelItem
Das ModelItem, das das Ziel dieser Bewegung darstellt.

Hinweise

Einige Bewegungen (z. B. ein Ziehvorgang) haben sowohl eine Quelle als auch ein Ziel. Die Quelle und das Ziel beginnen an der gleichen Stelle, das Ziel kann sich jedoch ändern, wenn der Benutzer ein Element über den Designer zieht. Die TargetModel-Eigenschaft stellt das Modell dar, das dem Element zugeordnet ist, über dem der Benutzer die Bewegung begonnen hat.

.NET Framework-Sicherheit

Siehe auch

Referenz

GestureData Klasse

Microsoft.Windows.Design.Interaction-Namespace

Weitere Ressourcen

WPF-Designer-Erweiterbarkeit