ToolCommand.CanExecute-Methode
Sucht eine Befehlsbindung für den Befehl und überprüft, ob sie aktiviert ist.
Namespace: Microsoft.Windows.Design.Interaction
Assembly: Microsoft.Windows.Design.Interaction (in Microsoft.Windows.Design.Interaction.dll)
Syntax
'Declaration
Public Function CanExecute ( _
data As GestureData _
) As Boolean
public bool CanExecute(
GestureData data
)
public:
bool CanExecute(
GestureData^ data
)
member CanExecute :
data:GestureData -> bool
public function CanExecute(
data : GestureData
) : boolean
Parameter
- data
Typ: Microsoft.Windows.Design.Interaction.GestureData
Die Bewegungsdaten, die an den Befehl übergeben werden sollen.Die Bewegungsdaten sind erforderlich, da sie ein Kontextobjekt bereitstellen, von dem aus die CanExecute-Methode das aktive Tool finden kann.
Rückgabewert
Typ: System.Boolean
true, wenn der Befehl aktiviert ist, false, wenn er deaktiviert ist oder es keine Bindung für den Befehl gibt.
Ausnahmen
Ausnahme | Bedingung |
---|---|
ArgumentNullException | data hat den Wert nullNULL-Verweis (Nothing in Visual Basic). |
ArgumentException | data.Context hat den Wert nullNULL-Verweis (Nothing in Visual Basic). |
.NET Framework-Sicherheit
- Volle Vertrauenswürdigkeit für den unmittelbaren Aufrufer. Dieser Member kann von nur teilweise vertrauenswürdigem Code nicht verwendet werden. Weitere Informationen finden Sie unter Verwenden von Bibliotheken aus teilweise vertrauenswürdigem Code.
Siehe auch
Referenz
Microsoft.Windows.Design.Interaction-Namespace