SelectionTool-Klasse
Stellt ein Tool dar, das Objekte in einem Designer auswählt, z. B. ein Mauszeiger.
Vererbungshierarchie
System.Object
Microsoft.Windows.Design.ContextItem
Microsoft.Windows.Design.Interaction.Tool
Microsoft.Windows.Design.Interaction.SelectionTool
Namespace: Microsoft.Windows.Design.Interaction
Assembly: Microsoft.Windows.Design.Interaction (in Microsoft.Windows.Design.Interaction.dll)
Syntax
'Declaration
Public Class SelectionTool _
Inherits Tool
public class SelectionTool : Tool
public ref class SelectionTool : public Tool
type SelectionTool =
class
inherit Tool
end
public class SelectionTool extends Tool
Der SelectionTool-Typ macht die folgenden Member verfügbar.
Konstruktoren
Name | Beschreibung | |
---|---|---|
SelectionTool | Initialisiert eine neue Instanz der SelectionTool-Klasse. |
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Eigenschaften
Name | Beschreibung | |
---|---|---|
Context | Ruft den Bearbeitungskontext für Code innerhalb des Tools ab. (Von Tool geerbt.) | |
Cursor | Ruft den Standardcursor für die Maus ab oder legt ihn fest. (Von Tool geerbt.) | |
FocusedTask | Ruft die gerade fokussierte Aufgabe ab (sofern vorhanden). (Von Tool geerbt.) | |
ItemType | Ruft den Typ des Tools ab. (Von Tool geerbt.) | |
Tasks | Ruft den Satz von Aufgaben ab, den dieses Tool bereitstellt. (Von Tool geerbt.) |
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Methoden
Name | Beschreibung | |
---|---|---|
Equals | Bestimmt, ob das angegebene Object und das aktuelle Object gleich sind. (Von Object geerbt.) | |
Finalize | Gibt einem Objekt Gelegenheit zu dem Versuch, Ressourcen freizugeben und andere Bereinigungen durchzuführen, bevor es von der Garbage Collection freigegeben wird. (Von Object geerbt.) | |
GetHashCode | Fungiert als Hashfunktion für einen bestimmten Typ. (Von Object geerbt.) | |
GetType | Ruft den Type der aktuellen Instanz ab. (Von Object geerbt.) | |
MemberwiseClone | Erstellt eine flache Kopie des aktuellen Object. (Von Object geerbt.) | |
OnActivate | Wird aufgerufen, wenn SelectionTool aktiviert wird. (Überschreibt Tool.OnActivate(Tool).) | |
OnDeactivate | Wird aufgerufen, wenn SelectionTool deaktiviert wird. (Überschreibt Tool.OnDeactivate().) | |
OnItemChanged | Fügt der Tool-Klasse Aktivierungs- und Deaktivierungssemantik hinzu. (Von Tool geerbt.) | |
ToString | Gibt eine Zeichenfolge zurück, die das aktuelle Objekt darstellt. (Von Object geerbt.) |
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Hinweise
Das Konzept der Auswahl ist für verschiedene Typen von Designern unterschiedlich. Wenn ein Benutzer Objekte in einem Designer auswählt, gibt es einige Standardverhalten, die der Designer aufweisen sollte. Der Benutzer sollte beispielsweise ein Objekt oder mehrere Objekte auswählen können, die Auswahl von Objekten aufheben oder alle Objekte auswählen können. Sie können mithilfe der Erweiterbarkeit kontrollieren, wie der Benutzer Objekte im Designer auswählt.
Tipp
Andere hier nicht erwähnte Auswahltypen umfassen beispielsweise Textauswahl, bei der ein Textbereich in einem Objekt ausgewählt wird, und Punktauswahl, bei der ein oder mehrere Punkte auf einer Kurve ausgewählt werden. Komplexe Auswahlmuster, zum Beispiel das Ziehen eines Rechtecks zum Auswählen mehrerer Objekte, werden von den TaskProvider-Anbietern dieser Objekte verarbeitet.
Wenn mehrere Objekte in einem Designer ausgewählt werden, ist ein Objekt das primäre Auswahlobjekt. Das primäre Auswahlobjekt wird oft als Schlüssel für andere Verhaltensweisen verwendet. Wenn beispielsweise alle ausgewählten Objekte links ausgerichtet werden sollen, bestimmt das primäre Auswahlobjekt, wo die Objekte ausgerichtet werden.
Threadsicherheit
Alle öffentlichen static (Shared in Visual Basic)-Member dieses Typs sind threadsicher. Bei Instanzmembern ist die Threadsicherheit nicht gewährleistet.
Siehe auch
Referenz
Microsoft.Windows.Design.Interaction-Namespace