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Einführung in den Bildschirm-Designer

Sie können einen Bildschirm mithilfe des Bildschirm-Designers entwerfen.Der Bildschirm-Designer wird geöffnet, wenn Sie einen Bildschirm erstellen oder wenn Sie im Projektmappen-Explorer auf einen Bildschirmknoten doppelklicken.

Dieses Thema enthält folgende Abschnitte:

  • Bildschirm-Designer auf einen Blick

  • Liste der Bildschirm-Member

  • Struktur des Bildschirminhalts

  • Bildschirm-Designer-Befehlsleiste

Bildschirm-Designer auf einen Blick

Der Bildschirm-Designer besteht aus der Liste der Bildschirmmember, der Bildschirm-Designer-Befehlsleiste und der Struktur der Bildschirminhalte.Die folgende Abbildung zeigt die Position der einzelnen Bereiche im Bildschirm-Designer.

LightSwitch-Bildschirm-Designer

Liste der Bildschirm-Member

Die Liste der Bildschirmmember enthält Elemente, die für den Bildschirm verfügbar sind.Diese Elemente umfassen Daten, Methoden und lokale Eigenschaften.Sie können diese Elemente in den Bildschirm integrieren, indem Sie sie auf die Struktur der Bildschirminhalte ziehen.

Standardmäßig enthält die Liste der Bildschirmmember Methoden, die den grundlegenden Befehlen eines Bildschirms (z. B. dem Befehl Speichern) zugeordnet sind.Die Liste enthält auch Auflistungen von Daten, die Sie im Assistenten Neuen Bildschirm hinzufügen auswählen.Außerdem können Sie der Liste der Bildschirmmember Elemente hinzufügen.

Die folgende Abbildung zeigt die Liste der Bildschirmmember.

Liste der Bildschirm-Member

Gg445202.collapse_all(de-de,VS.110).gifDaten in der Liste der Bildschirm-Member

In der Liste der Bildschirmmember werden die Daten, die dem Bildschirm zur Verfügung stehen, als Auflistungsknoten angezeigt.Sie können die Felder einer Auflistung anzeigen, indem Sie den Auflistungsknoten erweitern.Sie können dem Bildschirm eine Auflistung von Daten hinzufügen, indem Sie den Auflistungsknoten aus der Liste der Bildschirmmember in die Struktur der Bildschirminhalte ziehen.Sie können auch einzelne Felder aus der Liste der Bildschirmmember in die Struktur der Bildschirminhalte ziehen.

Sie können die Darstellung und das Verhalten einer Auflistung mithilfe des Eigenschaftenfensters ändern.Sie können angeben, welche Zeilen mit Daten in einer Auflistung angezeigt werden, indem Sie neben dem Namen der Auflistung auf den Link Abfrage bearbeiten klicken.Weitere Informationen finden Sie unter Gewusst wie: Filtern von Daten auf einem Silverlight-Bildschirm.

Gg445202.collapse_all(de-de,VS.110).gifLokale Eigenschaften in der Liste der Bildschirm-Member

Sie können benutzerdefinierte Felder, die als lokale Eigenschaften bezeichnet werden, hinzufügen, um Informationen zu sammeln oder anzuzeigen.Wie Auflistungen und Felder auch, können Sie lokale Eigenschaften aus der Liste der Bildschirmmember auf die Struktur der Bildschirminhalte ziehen.In der Struktur der Bildschirminhalte werden lokale Eigenschaften als Steuerelemente angezeigt (z. B. als Textfeld).Weitere Informationen finden Sie unter Gewusst wie: Hinzufügen einer lokalen Eigenschaft zu einem Silverlight-Bildschirm.

Gg445202.collapse_all(de-de,VS.110).gifMethoden in der Liste der Bildschirm-Member

Eine Methode ist eine Einheit der Geschäftslogik, die Sie einer Schaltfläche auf dem Bildschirm zuordnen können.Ziehen Sie Methoden auf einen beliebigen Befehlsleistenknoten in der Struktur der Bildschirminhalte.Der Bildschirm-Designer fügt automatisch eine Schaltfläche hinzu, auf die der Benutzer klicken kann, um die Methode auszuführen.Weitere Informationen finden Sie unter Gewusst wie: Hinzufügen eines benutzerdefinierten Befehls zu einem Silverlight-Bildschirm.

Struktur des Bildschirminhalts

In der Struktur der Bildschirminhalte wird der Inhalt eines Bildschirms als Hierarchie von Knoten dargestellt, die als Gruppen bezeichnet werden.Sie können Gruppen erweitern oder reduzieren, um die Befehle, lokalen Eigenschaften und Datenfelder anzuzeigen, die in der Gruppe enthalten sind.

Die folgende Abbildung zeigt die Struktur der Bildschirminhalte:

Sie können angeben, wie Informationen innerhalb einer Gruppe organisiert werden sollen, indem Sie Steuerelementlayouts für Gruppen auswählen.Außerdem können Sie Gruppen anderen Gruppen hinzufügen und Felder und Befehle hinzufügen, entfernen und anordnen.Weitere Informationen zum Ausführen dieser Aufgaben in der Struktur der Bildschirminhalte finden Sie unter Gewusst wie: Entwerfen eines Silverlight-Bildschirms mithilfe des Bildschirm-Designers.

Bildschirm-Designer-Befehlsleiste

Die Bildschirm-Designer-Befehlsleiste wird direkt über der Struktur der Bildschirminhalte angezeigt.Diese Befehlsleiste enthält Befehle, mit denen Sie die Abfrage einer Auflistung bearbeiten, Auflistungen hinzufügen, lokale Eigenschaften und Methoden erstellen, Informationen aus einem Bildschirm entfernen und benutzerdefinierten Code schreiben können, der ausgeführt wird, wenn bestimmte bildschirmbezogene Ereignisse eintreten.In der folgenden Tabelle sind die Schaltflächen der Bildschirm-Designer-Befehlsleiste beschrieben:

Befehl

Beschreibung

Abfrage bearbeiten

Verwenden Sie diesen Befehl, um die Abfrage einer Datensammlung zu ändern.Dieser Befehl wird nur angezeigt, wenn Sie die Überschrift einer Auflistung in der Liste der Bildschirmmember auswählen.Weitere Informationen finden Sie unter Gewusst wie: Filtern von Daten auf einem Silverlight-Bildschirm.

Datenelement hinzufügen

Verwenden Sie diesen Befehl, um dem Bildschirm eine Methode, lokale Eigenschaft oder Datensammlung hinzuzufügen.

Weitere Informationen finden Sie den folgenden Themen:

Layoutelement hinzufügen

Verwenden Sie diesen Befehl, um dem Bildschirm eine Schaltfläche, eine Gruppe oder ein benutzerdefiniertes Steuerelement hinzuzufügen.

Weitere Informationen zum Hinzufügen von Schaltflächen und Gruppen finden Sie unter Gewusst wie: Entwerfen eines Silverlight-Bildschirms mithilfe des Bildschirm-Designers.

Weitere Informationen zum Hinzufügen eines benutzerdefinierten Steuerelements finden Sie unter Gewusst wie: Hinzufügen eines benutzerdefinierten Steuerelements zu einem Silverlight-Bildschirm.

Löschen

Verwenden Sie diesen Befehl, um Elemente zu löschen, die in der Liste der Bildschirmmember oder der Struktur der Bildschirminhalte angezeigt werden.

Zurücksetzen

Verwenden Sie den Befehl, um Steuerelemente auf ihren Standardsteuerelementtyp zurückzusetzen und entfernte Felder wieder hinzuzufügen.Dieser Befehl gilt nur für bestimmte Typen von Steuerelementen.

Code schreiben

Verwenden Sie diesen Befehl, um die Bildschirmcodedatei zu öffnen.In der Bildschirmcodedatei können Sie in der Dropdownliste Deklarationen Methoden auswählen, die Sie erweitern möchten.

In der Bildschirm-Designer-Befehlsleiste können Sie neben der Schaltfläche Code schreiben auf den Dropdownpfeil klicken, um eine Liste mit Methoden für das Element anzuzeigen, das in der Struktur der Bildschirminhalte oder der Liste der Bildschirmmember derzeit ausgewählt ist.In dieser Liste können Sie Methoden auswählen, die Sie erweitern möchten.Weitere Informationen finden Sie unter Gewusst wie: Behandeln von Silverlight-Bildschirmereignissen.

Siehe auch

Aufgaben

Gewusst wie: Erstellen eines Silverlight-Bildschirms

Gewusst wie: Entwerfen eines Silverlight-Bildschirms mithilfe des Bildschirm-Designers

Gewusst wie: Anpassen eines Silverlight-Bildschirms in einer ausgeführten Anwendung

Konzepte

Erläuterung: Bildschirm-Designer-Eigenschaften

Weitere Ressourcen

Bildschirme: Die Benutzeroberfläche Ihrer Anwendung