Einführung in den Bildschirm-Designer
Sie können einen Bildschirm mithilfe des Bildschirm-Designers entwerfen.Der Bildschirm-Designer wird geöffnet, wenn Sie einen Bildschirm erstellen oder wenn Sie im Projektmappen-Explorer auf einen Bildschirmknoten doppelklicken.
Dieses Thema enthält folgende Abschnitte:
Bildschirm-Designer auf einen Blick
Liste der Bildschirm-Member
Struktur des Bildschirminhalts
Bildschirm-Designer-Befehlsleiste
Bildschirm-Designer auf einen Blick
Der Bildschirm-Designer besteht aus der Liste der Bildschirmmember, der Bildschirm-Designer-Befehlsleiste und der Struktur der Bildschirminhalte.Die folgende Abbildung zeigt die Position der einzelnen Bereiche im Bildschirm-Designer.
Liste der Bildschirm-Member
Die Liste der Bildschirmmember enthält Elemente, die für den Bildschirm verfügbar sind.Diese Elemente umfassen Daten, Methoden und lokale Eigenschaften.Sie können diese Elemente in den Bildschirm integrieren, indem Sie sie auf die Struktur der Bildschirminhalte ziehen.
Standardmäßig enthält die Liste der Bildschirmmember Methoden, die den grundlegenden Befehlen eines Bildschirms (z. B. dem Befehl Speichern) zugeordnet sind.Die Liste enthält auch Auflistungen von Daten, die Sie im Assistenten Neuen Bildschirm hinzufügen auswählen.Außerdem können Sie der Liste der Bildschirmmember Elemente hinzufügen.
Die folgende Abbildung zeigt die Liste der Bildschirmmember.
Daten in der Liste der Bildschirm-Member
In der Liste der Bildschirmmember werden die Daten, die dem Bildschirm zur Verfügung stehen, als Auflistungsknoten angezeigt.Sie können die Felder einer Auflistung anzeigen, indem Sie den Auflistungsknoten erweitern.Sie können dem Bildschirm eine Auflistung von Daten hinzufügen, indem Sie den Auflistungsknoten aus der Liste der Bildschirmmember in die Struktur der Bildschirminhalte ziehen.Sie können auch einzelne Felder aus der Liste der Bildschirmmember in die Struktur der Bildschirminhalte ziehen.
Sie können die Darstellung und das Verhalten einer Auflistung mithilfe des Eigenschaftenfensters ändern.Sie können angeben, welche Zeilen mit Daten in einer Auflistung angezeigt werden, indem Sie neben dem Namen der Auflistung auf den Link Abfrage bearbeiten klicken.Weitere Informationen finden Sie unter Gewusst wie: Filtern von Daten auf einem Silverlight-Bildschirm.
Lokale Eigenschaften in der Liste der Bildschirm-Member
Sie können benutzerdefinierte Felder, die als lokale Eigenschaften bezeichnet werden, hinzufügen, um Informationen zu sammeln oder anzuzeigen.Wie Auflistungen und Felder auch, können Sie lokale Eigenschaften aus der Liste der Bildschirmmember auf die Struktur der Bildschirminhalte ziehen.In der Struktur der Bildschirminhalte werden lokale Eigenschaften als Steuerelemente angezeigt (z. B. als Textfeld).Weitere Informationen finden Sie unter Gewusst wie: Hinzufügen einer lokalen Eigenschaft zu einem Silverlight-Bildschirm.
Methoden in der Liste der Bildschirm-Member
Eine Methode ist eine Einheit der Geschäftslogik, die Sie einer Schaltfläche auf dem Bildschirm zuordnen können.Ziehen Sie Methoden auf einen beliebigen Befehlsleistenknoten in der Struktur der Bildschirminhalte.Der Bildschirm-Designer fügt automatisch eine Schaltfläche hinzu, auf die der Benutzer klicken kann, um die Methode auszuführen.Weitere Informationen finden Sie unter Gewusst wie: Hinzufügen eines benutzerdefinierten Befehls zu einem Silverlight-Bildschirm.
Struktur des Bildschirminhalts
In der Struktur der Bildschirminhalte wird der Inhalt eines Bildschirms als Hierarchie von Knoten dargestellt, die als Gruppen bezeichnet werden.Sie können Gruppen erweitern oder reduzieren, um die Befehle, lokalen Eigenschaften und Datenfelder anzuzeigen, die in der Gruppe enthalten sind.
Die folgende Abbildung zeigt die Struktur der Bildschirminhalte:
Sie können angeben, wie Informationen innerhalb einer Gruppe organisiert werden sollen, indem Sie Steuerelementlayouts für Gruppen auswählen.Außerdem können Sie Gruppen anderen Gruppen hinzufügen und Felder und Befehle hinzufügen, entfernen und anordnen.Weitere Informationen zum Ausführen dieser Aufgaben in der Struktur der Bildschirminhalte finden Sie unter Gewusst wie: Entwerfen eines Silverlight-Bildschirms mithilfe des Bildschirm-Designers.
Bildschirm-Designer-Befehlsleiste
Die Bildschirm-Designer-Befehlsleiste wird direkt über der Struktur der Bildschirminhalte angezeigt.Diese Befehlsleiste enthält Befehle, mit denen Sie die Abfrage einer Auflistung bearbeiten, Auflistungen hinzufügen, lokale Eigenschaften und Methoden erstellen, Informationen aus einem Bildschirm entfernen und benutzerdefinierten Code schreiben können, der ausgeführt wird, wenn bestimmte bildschirmbezogene Ereignisse eintreten.In der folgenden Tabelle sind die Schaltflächen der Bildschirm-Designer-Befehlsleiste beschrieben:
Befehl |
Beschreibung |
---|---|
Abfrage bearbeiten |
Verwenden Sie diesen Befehl, um die Abfrage einer Datensammlung zu ändern.Dieser Befehl wird nur angezeigt, wenn Sie die Überschrift einer Auflistung in der Liste der Bildschirmmember auswählen.Weitere Informationen finden Sie unter Gewusst wie: Filtern von Daten auf einem Silverlight-Bildschirm. |
Datenelement hinzufügen |
Verwenden Sie diesen Befehl, um dem Bildschirm eine Methode, lokale Eigenschaft oder Datensammlung hinzuzufügen. Weitere Informationen finden Sie den folgenden Themen: |
Layoutelement hinzufügen |
Verwenden Sie diesen Befehl, um dem Bildschirm eine Schaltfläche, eine Gruppe oder ein benutzerdefiniertes Steuerelement hinzuzufügen. Weitere Informationen zum Hinzufügen von Schaltflächen und Gruppen finden Sie unter Gewusst wie: Entwerfen eines Silverlight-Bildschirms mithilfe des Bildschirm-Designers. Weitere Informationen zum Hinzufügen eines benutzerdefinierten Steuerelements finden Sie unter Gewusst wie: Hinzufügen eines benutzerdefinierten Steuerelements zu einem Silverlight-Bildschirm. |
Löschen |
Verwenden Sie diesen Befehl, um Elemente zu löschen, die in der Liste der Bildschirmmember oder der Struktur der Bildschirminhalte angezeigt werden. |
Zurücksetzen |
Verwenden Sie den Befehl, um Steuerelemente auf ihren Standardsteuerelementtyp zurückzusetzen und entfernte Felder wieder hinzuzufügen.Dieser Befehl gilt nur für bestimmte Typen von Steuerelementen. |
Code schreiben |
Verwenden Sie diesen Befehl, um die Bildschirmcodedatei zu öffnen.In der Bildschirmcodedatei können Sie in der Dropdownliste Deklarationen Methoden auswählen, die Sie erweitern möchten. In der Bildschirm-Designer-Befehlsleiste können Sie neben der Schaltfläche Code schreiben auf den Dropdownpfeil klicken, um eine Liste mit Methoden für das Element anzuzeigen, das in der Struktur der Bildschirminhalte oder der Liste der Bildschirmmember derzeit ausgewählt ist.In dieser Liste können Sie Methoden auswählen, die Sie erweitern möchten.Weitere Informationen finden Sie unter Gewusst wie: Behandeln von Silverlight-Bildschirmereignissen. |
Siehe auch
Aufgaben
Gewusst wie: Erstellen eines Silverlight-Bildschirms
Gewusst wie: Entwerfen eines Silverlight-Bildschirms mithilfe des Bildschirm-Designers
Gewusst wie: Anpassen eines Silverlight-Bildschirms in einer ausgeführten Anwendung
Konzepte
Erläuterung: Bildschirm-Designer-Eigenschaften