Gewusst wie: Anwenden eines Shaders auf ein 3D-Modell
Dieses Dokument veranschaulicht, wie der Modell-Editor verwendet, um einen der Shader-Sprache eines gerichteten Diagramms Shader (DGSL) auf ein 3D-Modell anzuwenden.
In diesem Dokument wird die folgende Aktivität veranschaulicht:
- Anwenden eines Shaders auf ein 3D-Modell
Anwenden eines Shaders auf ein 3D-Modell
Sie können einen Shadereffekt auf ein 3D-Modell anwenden, um ihm eine interessanteres Aussehen zu verleihen.
Bevor Sie beginnen, überprüfen Sie, ob das Fenster Eigenschaften angezeigt wird.
So wenden Sie einen Shader auf ein 3D-Modell an
Beginnen Sie mit einer 3D-Szene, die eine oder mehrere Modelle enthält.Wenn Sie keine geeignete 3D-Szene haben, erstellen Sie ein, wie in Gewusst wie: Erstellen eines 3D-Basismodells beschrieben.Sie müssen einen DGSL-Shader verfügen, den Sie auf das Modell anwenden können.Wenn Sie keinen passenden Shader haben, erstellen Sie ein, wie in Gewusst wie: Erstellen eines Farb-Shaders beschrieben und überprüfen Sie, ob Sie es in einer Datei gespeichert haben, bevor Sie fortfahren.
In Auswählen Modus wählen Sie das Modell aus, das den Shader anwenden möchten, und dann im Fenster Eigenschaften, in der Eigenschaft Dateiname der Effekt-Eigenschaftengruppe, geben Sie den DGSL-Shader, den Sie auf das Modell anwenden möchten.
Im Folgenden ein Modell, das den grundlegenden Farbeneffekt verfügt, der darauf angewendet wird:
Nachdem Sie einen Shader auf ein Modell anwenden, können Sie es im Shader-Designer, indem Sie das Modell öffnen und dann auswählen, Eigenschaften im Fenster, in der Eigenschaft (Erweitert) der Effekt-Eigenschaftengruppe und die Schaltfläche mit den Auslassungspunkten ()... auswählen.
Siehe auch
Aufgaben
Gewusst wie: Erstellen eines 3D-Basismodells
Gewusst wie: Erstellen eines Farb-Shaders