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Gewusst wie: Erstellen eines 3D-Basismodells

Dieses Dokument veranschaulicht, wie der Modell-Editor verwendet, um ein grundlegendes 3D-Modell zu erstellen.

In diesem Dokument werden die folgenden Aktivitäten veranschaulicht:

  • Hinzufügen von Objekten zu einer Szene

  • Auswählen von Kacheln und von Rändern

  • Übersetzung der Auswahl

  • Verwenden der Fläche unterteilen und Fläche extrudieren Tools

  • Verwenden des Befehls Triangulieren

Erstellen eines einfachen 3D-Modells

Sie können den Modell-Editor verwenden, um 3D-Modelle und -szenen für das Spiel oder App zu erstellen und zu ändern.Die folgenden Schritte zeigen, wie der Modell-Editor verwendet, um ein vereinfachtes 3D-Modell eines Hauses zu erstellen.Ein vereinfachtes Modell kann als Ressourcen endgültige Grafiken des Ersetzung verwendet werden, die noch, als Netz für Kollisionserkennung oder als verwendet werden LOWDetailerstellt Modell werden, wenn das - Objekt, das es darstellt, zu weit von ist, von ausführlicherem Rendering zu profitieren.

Wenn Sie fertig sind, sollte das Modell wie folgt aussehen:

Das abgeschlossene Modell des vereinfachten Hauses

Bevor Sie beginnen, überprüfen Sie, ob das Fenster Eigenschaften und der Werkzeugkasten angezeigt werden.

So erstellen Sie ein vereinfachtes 3D-Modell eines Hauses

  1. Erstellen Sie ein 3D-Modell, um mit.Weitere Informationen dazu, wie Sie ein Modell dem Projekt, finden Sie im Abschnitt Erste Schritte in Modell-Editor hinzugefügt wird.

  2. Fügen Sie einen Cube der Szene hinzu.Im Fenster Werkzeugkasten unter Formen, verschieben Sie Würfel und anschließend auf die Entwurfsoberfläche.

  3. Wechseln Sie zur FlächeAuswahl.Klicken Sie auf der Modell-Editor-Symbolleiste wählen Sie Seite auswählen aus.

  4. Unterteilen Sie die Rand des Cubes.Im Flächenauswahlmodus wählen Sie den Cube einmal, um ihn für Auswahl zu aktivieren, und wählen Sie dann den Anfang des Cubes, um die oben auszuwählen.Klicken Sie auf der Modell-Editor-Symbolleiste wählen Sie Fläche unterteilen aus.Dies fügt neue Eckpunkte der Anfang des Cubes hinzu, der es in vier gleichmäßig sortierte Partitionen teilte.

    Die Oberseite des Würfels wurde unterteilt

  5. Verdrängen zwei aufeinander folgende Seiten von Cube – z. B. die Vorder- und rechten Seiten des Cubes.Im Flächenauswahlmodus wählen Sie den Cube einmal, um ihn für Auswahl zu aktivieren und eine Seite des Cubes auswählen.Halten Sie STRG an, wählen Sie eine andere Seite des Cubes aus, der neben der Seite, die zuerst auswählen und dann auf der Modell-Editor-Symbolleiste ist, Fläche extrudieren auswählen.

    Die Seiten des Würfels wurden extrudiert

  6. Erweitern Sie eine der Extrusionen.Wählen Sie eine der Kacheln, die Sie gerade verdrängten, und dann auf, auf der Modell-Editor-Symbolleiste auswählen, das Tool Verschieben und verschieben den Übersetzungsmanipulator in derselben Richtung wie die Extrusion aus.

    Eine Seite des Würfels wurde noch weiter extrudiert.

  7. Triangulate das Modell.Klicken Sie auf der Modell-Editor-Symbolleiste wählen Sie Erweitert, Tools, Triangulieren aus.

  8. Erstellen Sie das Dach des Hauses erstellt.Wechseln Sie zum RandAuswahlmodus, indem er Kante auswählen auf der Modell-Editor-Symbolleiste auswählt, und wählen dann den Cube, um ihn zu aktivieren.Halten Sie STRG an, wie Sie die Ränder auswählen, die hier angezeigt werden:

    Die Kanten, die die Spitze des Dachs bilden sollen

    Wenn die Ränder, auf der Modell-Editor-Symbolleiste ausgewählt werden, wählen Sie das Tool Verschieben aus und verschieben Sie dann den Übersetzungsmanipulator nach oben, um das Dach des Hauses zu erstellen.

Das vereinfachte Hausmodell ist abgeschlossen.Hier ist das endgültige Modell erneut, wenn die flache Schattierung angewendet wurde:

Das abgeschlossene Modell des vereinfachten Hauses

Als nächster Schritt können Sie einen Shader auf dieses 3D-Modell gelten.Weitere Informationen finden Sie unter Gewusst wie: Anwenden eines Shaders auf ein 3D-Modell.

Siehe auch

Aufgaben

Gewusst wie: Modellieren einer 3D-Basisszene

Konzepte

Modell-Editor

Shader-Designer