Episode
Entwurfsmuster: Befehl/Memento
Dies ist die erste einer achtteiligen Serie, in der Robert von Phil Japikse beigetreten ist, um Designmuster zu diskutieren. Ein Entwurfsmuster ist eine bewährte Methode, die Sie in Ihrem Code verwenden können, um ein häufiges Problem zu lösen. In dieser Episode veranschaulicht Phil die Muster "Command" und "Memento". Das Befehlsmuster kapselt alle Informationen, die ein Objekt benötigt, um eine Aktion auszuführen oder ein Ereignis auszulösen. Das Memento-Muster bietet die Möglichkeit, ein Objekt in seinem vorherigen Zustand wiederherzustellen.
Episoden in dieser Serie:
- Befehls-/Mementomuster (diese Episode)
- Strategiemuster
- Template-Methodenmuster
- Beobachter/Publish-Subscribe-Muster
- Singleton-Muster
- Factorymuster
- Adapter-/Fassadenmuster
- Decoratormuster
Ressourcen
Dies ist die erste einer achtteiligen Serie, in der Robert von Phil Japikse beigetreten ist, um Designmuster zu diskutieren. Ein Entwurfsmuster ist eine bewährte Methode, die Sie in Ihrem Code verwenden können, um ein häufiges Problem zu lösen. In dieser Episode veranschaulicht Phil die Muster "Command" und "Memento". Das Befehlsmuster kapselt alle Informationen, die ein Objekt benötigt, um eine Aktion auszuführen oder ein Ereignis auszulösen. Das Memento-Muster bietet die Möglichkeit, ein Objekt in seinem vorherigen Zustand wiederherzustellen.
Episoden in dieser Serie:
- Befehls-/Mementomuster (diese Episode)
- Strategiemuster
- Template-Methodenmuster
- Beobachter/Publish-Subscribe-Muster
- Singleton-Muster
- Factorymuster
- Adapter-/Fassadenmuster
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