Einführung

Abgeschlossen

In diesem Modul wird beschrieben, wie Sie eine Mixed Reality-Umgebung erstellen, die Benutzeroberflächenelemente, 3D-Modellbearbeitung, Modellclipping und Eyetrackingfeatures unterstützt. Außerdem erfahren Sie, wie Sie eine PC-App für Holographic Remoting erstellen, mit der Sie jederzeit eine Verbindung mit HoloLens 2 herstellen und Ihre App in 3D visualisieren können.

Angenommen, Sie möchten für Ihre Anwendung während des Entwicklungsvorgangs eine Vorschau erstellen und ein Debugging durchführen. Mit Holographic Remoting für PCs können Sie diese und viele weitere Aktionen ausführen. Sie können Ihre App lokal im Unity-Editor auf Ihrem PC im Wiedergabemodus ausführen und die Umgebung in HoloLens streamen. Auf diese Weise können Sie Ihre App schnell und einfach debuggen, ohne ein gesamtes Projekt erstellen und bereitstellen zu müssen.

In diesem Modul erfahren Sie, wie Sie die Demonstration einer Mixed Reality-Umgebung und eine Holographic Remoting-App für PCs erstellen.

Lernziele

  • Importieren von Assets und Einrichten der Szene
  • Interagieren mit Hologrammen über Elemente und Schaltflächen der Benutzeroberfläche
  • Konfigurieren von 3D-Objekten für das Clippingfeature
  • Weitere Informationen zum Aktivieren von QuickInfos mit Eye-Tracking
  • Konfigurieren von Unity für Holographic Remoting
  • Erfahren Sie, wie Sie die Anwendung mit Visual Studio erstellen und bereitstellen
  • Entwickeln der Holographic Remoting-Anwendung und Bereitstellen in HoloLens

Ein vollständiges Beispiel für dieses Tutorial finden Sie hier.