DevicePairingRequestedEventArgs.Accept Methode
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Überlädt
Accept() |
Akzeptiert ein PairingRequested-Ereignis und koppelt das Gerät mit der Anwendung. |
Accept(String) |
Akzeptiert ein PairingRequested-Ereignis und koppelt das Gerät mit der Anwendung. Erfordert eine Anheftung für Kopplungszwecke. |
Accept()
Akzeptiert ein PairingRequested-Ereignis und koppelt das Gerät mit der Anwendung.
public:
virtual void Accept() = Accept;
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("Accept")]
void Accept();
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("Accept")]
public void Accept();
function accept()
Public Sub Accept ()
- Attribute
Weitere Informationen
Gilt für:
Accept(String)
Akzeptiert ein PairingRequested-Ereignis und koppelt das Gerät mit der Anwendung. Erfordert eine Anheftung für Kopplungszwecke.
public:
virtual void Accept(Platform::String ^ pin) = Accept;
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("AcceptWithPin")]
void Accept(winrt::hstring const& pin);
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("AcceptWithPin")]
public void Accept(string pin);
function accept(pin)
Public Sub Accept (pin As String)
Parameter
- pin
-
String
Platform::String
winrt::hstring
Der Pin, der zum Koppeln eines Geräts verwendet werden soll.
- Attribute
Weitere Informationen
Gilt für:
Feedback
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Bald verfügbar: Im Laufe des Jahres 2024 werden wir GitHub-Issues stufenweise als Feedbackmechanismus für Inhalte abbauen und durch ein neues Feedbacksystem ersetzen. Weitere Informationen finden Sie unterFeedback senden und anzeigen für