Windows.Foundation.Numerics Namespace
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Stellt eine Reihe grafikorientierter mathematischer Typen bereit.
Informationen zu C++-Vektor- und Matrixtypen im Windows::Foundation::Numerics-Namespace finden Sie unter windowsnumerics.h-APIs.
Strukturen
Matrix3x2 |
Beschreibt eine 3*2-Gleitkommamatrix. In C++ wird Matrix3x2 als float3x2-Struktur projiziert. |
Matrix4x4 |
Beschreibt eine 4*4-Gleitkommamatrix. In C++ wird Matrix4x4 als float4x4-Struktur projiziert. |
Plane |
Beschreibt eine Ebene (eine flache, zweidimensionale Oberfläche). In C++ wird Plane als Ebenenstruktur projiziert. |
Quaternion |
Beschreibt eine Quaternion, bei der es sich um eine abstrakte Darstellung einer Ausrichtung im Raum handelt, die auf komplexen Zahlen basiert. In C++ wird Quaternion als Quaternionstruktur projiziert. |
Rational |
Beschreibt eine Zahl, die durch die Division von 2 ganzen Zahlen erstellt werden kann. |
Vector2 |
Beschreibt einen Vektor von zwei Gleitkommakomponenten. In C++ wird Vector2 als float2-Struktur projiziert. |
Vector3 |
Beschreibt einen Vektor aus drei Gleitkommakomponenten. In C++ wird Vector3 als float3-Struktur projiziert. |
Vector4 |
Beschreibt einen Vektor von vier Gleitkommakomponenten. In C++ wird Vector4 als float4-Struktur projiziert. |
Hinweise
Dieser Namespace stellt einen Standardsatz grafikorientierter Typen bereit, die Sie zwischen mehreren Windows-Runtime-APIs verwenden können.