FlightStick.HeadsetDisconnected Ereignis
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Signalisiert, wenn ein Headset vom FlightStick getrennt ist.
// Register
event_token HeadsetDisconnected(TypedEventHandler<IGameController, Headset const&> const& handler) const;
// Revoke with event_token
void HeadsetDisconnected(event_token const* cookie) const;
// Revoke with event_revoker
FlightStick::HeadsetDisconnected_revoker HeadsetDisconnected(auto_revoke_t, TypedEventHandler<IGameController, Headset const&> const& handler) const;
public event TypedEventHandler<IGameController,Headset> HeadsetDisconnected;
function onHeadsetDisconnected(eventArgs) { /* Your code */ }
flightStick.addEventListener("headsetdisconnected", onHeadsetDisconnected);
flightStick.removeEventListener("headsetdisconnected", onHeadsetDisconnected);
- or -
flightStick.onheadsetdisconnected = onHeadsetDisconnected;
Public Custom Event HeadsetDisconnected As TypedEventHandler(Of IGameController, Headset) Implements HeadsetDisconnected
Ereignistyp
Implementiert
Beispiele
Das folgende Beispiel zeigt, wie Sie einen Handler für dieses Ereignis registrieren.
#include <winrt/Windows.Gaming.Input.h>
using namespace winrt;
using namespace Windows::Gaming::Input;
...
FlightStick m_flightStick{ nullptr }; // Need to initialize this to a **FlightStick** that's connected to the device.
...
m_flightStick.HeadsetDisconnected([this](IGameController const& /* sender */, Headset const& /* args */)
{
// Disable headset capture and playback on this device.
});
// `flightStick` is a **FlightStick** that's connected to the device.
flightStick.HeadsetDisconnected += ref new TypedEventHandler<IGameController^, Headset^>(
[] (IGameController^ device, Headset^ headset)
{
// Disable headset capture and playback on this device.
});
Hinweise
Weitere Informationen zum Erkennen, Nachverfolgen und Verwenden von Headsets finden Sie unter Headset.