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Windows.Gaming.Input.ForceFeedback Namespace

Enthält APIs zum Steuern des Kraftrückkopplungsmotors auf einem Controller.

Klassen

ConditionForceEffect

Bedingte Krafteffekte sind Kräfte, die als Reaktion auf aktuelle Sensorwerte innerhalb des Geräts angewendet werden. Mit anderen Worten, bedingte Krafteffekte erfordern Informationen über die Bewegung des Geräts, z. B. Position oder Geschwindigkeit eines Joystickgriffs. Im Allgemeinen sind bedingte Gewalteffekte nicht mit einzelnen Ereignissen während eines Spiels oder einer anderen Anwendung verknüpft. Sie stellen Umgebungsphänomene dar, wie z. B. die Steifigkeit oder Lockerheit eines Flugstocks oder die Tendenz eines Lenkrads, geradeaus in eine Position zurückzukehren. Ein bedingter Krafteffekt verfügt nicht über eine vordefinierte Größe. Die Größe wird proportional zur Bewegung oder Position des Eingabeobjekts skaliert.

ConstantForceEffect

Ein Kraftrückkopplungseffekt, der eine konstante Kraft entlang eines Vektors anwendet.

ForceFeedbackMotor

Kapselt die Erzwingungsfeedbackhardware für ein bestimmtes Eingabegerät.

PeriodicForceEffect

Ein Kraftfeedbackeffekt, der eine unterschiedliche Kraft anwendet, die durch eine Wellenform definiert wird, entlang eines Vektors.

RampForceEffect

Ein Kraftrückkopplungseffekt, der eine linear ansteigende oder abnehmende Kraft entlang eines Vektors anwendet.

Schnittstellen

IForceFeedbackEffect

Beschreibt einen Erzwingungsfeedbackeffekt.

Enumerationen

ConditionForceEffectKind

Der Typ des Erzwingungsfeedbackeffekts.

ForceFeedbackEffectAxes

Die Achsen, auf die der Effekt "Force Feedback" angewendet wird.

ForceFeedbackEffectState

Der aktuelle Zustand eines Force-Feedbackeffekts.

ForceFeedbackLoadEffectResult

Die Ergebnisse eines Versuchs, einen Force-Feedbackeffekt zu laden.

PeriodicForceEffectKind

Der Typ des periodischen Kraftfeedbackeffekts.