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GameChatOverlay Klasse

Definition

Stellt die Überlagerung des Spielchats dar.

public ref class GameChatOverlay sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 262144)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
class GameChatOverlay final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 262144)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
public sealed class GameChatOverlay
Public NotInheritable Class GameChatOverlay
Vererbung
Object Platform::Object IInspectable GameChatOverlay
Attribute

Windows-Anforderungen

Gerätefamilie
Windows 10 Creators Update (eingeführt in 10.0.15063.0)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (eingeführt in v4.0)

Beispiele

In diesem Beispiel wird das Einrichten des Spielechats und das Hinzufügen von Textnachrichten veranschaulicht.

#include <winrt/Windows.Gaming.UI.h>
using namespace winrt;
using namespace Windows::Gaming::UI;
...
GameChatOverlay m_gameChatOverlay{nullptr};
...
void ChatSample::SetUpGameChat(GameChatOverlayPosition position)
{
    // Get the default game chat overlay object. Platforms that don't support
    // it will return null.
    m_gameChatOverlay = GameChatOverlay::GetDefault();

    if (m_gameChatOverlay)
    {
        // Position the overlay in the given position.
        m_gameChatOverlay.DesiredPosition(position);
    }
}

// This method typically would be wired to a text entry box in order to send
// text messages.
void ChatSample::SendTextMessage(std::wstring gamertag, std::wstring message)
{
    if (m_gameChatOverlay)
    {
        // Render the text in the overlay.
        m_gameChatOverlay.AddMessage(
            gamertag,
            message,
            GameChatMessageOrigin::Text);
    }
    else
    {
        // The game should render the outgoing message in its own UI.
    }
}
void ChatSample::SetUpGameChat(GameChatOverlayPosition position)
{
    // Get the default game chat overlay object. Platforms that don't support
    // it will return null.
    m_gameChatOverlay = GameChatOverlay::GetDefault();

    if (m_gameChatOverlay)
    {
        // Position the overlay in the given position.
        m_gameChatOverlay->DesiredPosition = position;
    }
}

// This method typically would be wired to a text entry box in order to send
// text messages.
void ChatSample::SendTextMessage(String^ gamertag, String^ message) 
{
    if (m_gameChatOverlay)
    {
        // Render the text in the overlay.
        m_gameChatOverlay->AddMessage(
            gamertag, 
            message, 
            GameChatMessageOrigin::Text);
    }
    else 
    { 
        // The game should render the outgoing message in its own UI.
    } 
}

Hinweise

Diese Klasse bietet Methoden zum Abrufen der standardmäßigen Spielchatüberlagerung instance, zum Festlegen der gewünschten Position des Overlays und zum Hinzufügen von Nachrichten.

Eigenschaften

DesiredPosition

Die gewünschte Position des Spielchat-Overlays.

Methoden

AddMessage(String, String, GameChatMessageOrigin)

Rendern Sie eine Nachricht im Spielchat-Overlay.

GetDefault()

Ruft die standardmäßige Instance für den Spielechat-Overlay ab.

Gilt für:

Weitere Informationen