GameChatOverlay Klasse
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Stellt die Überlagerung des Spielchats dar.
public ref class GameChatOverlay sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 262144)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
class GameChatOverlay final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 262144)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
public sealed class GameChatOverlay
Public NotInheritable Class GameChatOverlay
- Vererbung
- Attribute
Windows-Anforderungen
Gerätefamilie |
Windows 10 Creators Update (eingeführt in 10.0.15063.0)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (eingeführt in v4.0)
|
Beispiele
In diesem Beispiel wird das Einrichten des Spielechats und das Hinzufügen von Textnachrichten veranschaulicht.
#include <winrt/Windows.Gaming.UI.h>
using namespace winrt;
using namespace Windows::Gaming::UI;
...
GameChatOverlay m_gameChatOverlay{nullptr};
...
void ChatSample::SetUpGameChat(GameChatOverlayPosition position)
{
// Get the default game chat overlay object. Platforms that don't support
// it will return null.
m_gameChatOverlay = GameChatOverlay::GetDefault();
if (m_gameChatOverlay)
{
// Position the overlay in the given position.
m_gameChatOverlay.DesiredPosition(position);
}
}
// This method typically would be wired to a text entry box in order to send
// text messages.
void ChatSample::SendTextMessage(std::wstring gamertag, std::wstring message)
{
if (m_gameChatOverlay)
{
// Render the text in the overlay.
m_gameChatOverlay.AddMessage(
gamertag,
message,
GameChatMessageOrigin::Text);
}
else
{
// The game should render the outgoing message in its own UI.
}
}
void ChatSample::SetUpGameChat(GameChatOverlayPosition position)
{
// Get the default game chat overlay object. Platforms that don't support
// it will return null.
m_gameChatOverlay = GameChatOverlay::GetDefault();
if (m_gameChatOverlay)
{
// Position the overlay in the given position.
m_gameChatOverlay->DesiredPosition = position;
}
}
// This method typically would be wired to a text entry box in order to send
// text messages.
void ChatSample::SendTextMessage(String^ gamertag, String^ message)
{
if (m_gameChatOverlay)
{
// Render the text in the overlay.
m_gameChatOverlay->AddMessage(
gamertag,
message,
GameChatMessageOrigin::Text);
}
else
{
// The game should render the outgoing message in its own UI.
}
}
Hinweise
Diese Klasse bietet Methoden zum Abrufen der standardmäßigen Spielchatüberlagerung instance, zum Festlegen der gewünschten Position des Overlays und zum Hinzufügen von Nachrichten.
Eigenschaften
DesiredPosition |
Die gewünschte Position des Spielchat-Overlays. |
Methoden
AddMessage(String, String, GameChatMessageOrigin) |
Rendern Sie eine Nachricht im Spielchat-Overlay. |
GetDefault() |
Ruft die standardmäßige Instance für den Spielechat-Overlay ab. |