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GameChatOverlayMessageSource Klasse

Definition

Stellt ein Ereignis bereit, das jedes Mal ausgelöst wird, wenn der Spielchat eine Nachricht empfängt, sowie eine Methode zum Festlegen der Verzögerung, bevor das Spielchat-Overlay nach dem Empfang einer Nachricht geschlossen wird. Diese API ist nicht für alle Apps verfügbar. Sofern Ihr Entwicklerkonto nicht speziell von Microsoft bereitgestellt wird, kann Ihre App diese API nicht verwenden.

public ref class GameChatOverlayMessageSource sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Windows.Gaming.UI.GameChatOverlayContract")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Gaming.UI.GameChatOverlayContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class GameChatOverlayMessageSource final
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Windows.Gaming.UI.GameChatOverlayContract")]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Gaming.UI.GameChatOverlayContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class GameChatOverlayMessageSource
function GameChatOverlayMessageSource()
Public NotInheritable Class GameChatOverlayMessageSource
Vererbung
Object Platform::Object IInspectable GameChatOverlayMessageSource
Attribute

Windows-Anforderungen

Gerätefamilie
Windows Desktop Extension SDK (eingeführt in 10.0.15063.0)
API contract
Windows.Gaming.UI.GameChatOverlayContract (eingeführt in v1.0)

Konstruktoren

GameChatOverlayMessageSource()

Konstruktor für die GameChatOverlayMessageSource-Klasse . Diese API ist nicht für alle Apps verfügbar. Sofern Ihr Entwicklerkonto nicht speziell von Microsoft bereitgestellt wird, kann Ihre App diese API nicht verwenden.

Methoden

SetDelayBeforeClosingAfterMessageReceived(TimeSpan)

Legt die Verzögerung fest, bevor das Spielchat-Overlay nach dem Empfang einer Nachricht geschlossen wird. Diese API ist nicht für alle Apps verfügbar. Sofern Ihr Entwicklerkonto nicht speziell von Microsoft bereitgestellt wird, kann Ihre App diese API nicht verwenden.

Ereignisse

MessageReceived

Das Ereignis wird jedes Mal ausgelöst, wenn eine Nachricht empfangen wird. Diese API ist nicht für alle Apps verfügbar. Sofern Ihr Entwicklerkonto nicht speziell von Microsoft bereitgestellt wird, kann Ihre App diese API nicht verwenden.

Gilt für: