GameSaveBlobInfoQuery.GetBlobInfoAsync Methode
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Überlädt
GetBlobInfoAsync() |
Ruft asynchron Informationen für alle Blobs ab, die dieser Abfrage entsprechen. |
GetBlobInfoAsync(UInt32, UInt32) |
Ruft asynchron Informationen für die angegebene Teilmenge von Blobs ab, die dieser Abfrage entsprechen. |
GetBlobInfoAsync()
Ruft asynchron Informationen für alle Blobs ab, die dieser Abfrage entsprechen.
public:
virtual IAsyncOperation<GameSaveBlobInfoGetResult ^> ^ GetBlobInfoAsync() = GetBlobInfoAsync;
/// [Windows.Foundation.Metadata.DefaultOverload]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("GetBlobInfoAsync")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
IAsyncOperation<GameSaveBlobInfoGetResult> GetBlobInfoAsync();
[Windows.Foundation.Metadata.DefaultOverload]
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("GetBlobInfoAsync")]
[Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
public IAsyncOperation<GameSaveBlobInfoGetResult> GetBlobInfoAsync();
function getBlobInfoAsync()
Public Function GetBlobInfoAsync () As IAsyncOperation(Of GameSaveBlobInfoGetResult)
Gibt zurück
Typ: IAsyncOperation<; GameSaveBlobInfoGetResult>;
IAsyncOperation<; GameSaveBlobInfoGetResult>, das den Zustand des asynchronen Vorgangs darstellt.
- Attribute
Hinweise
Überprüfen Sie nach Abschluss des asynchronen Vorgangs die Status-Eigenschaft des Ergebnisses, um zu ermitteln, ob der Vorgang mit GameSaveErrorStatus.Ok erfolgreich war.
Weitere Informationen
Gilt für:
GetBlobInfoAsync(UInt32, UInt32)
Ruft asynchron Informationen für die angegebene Teilmenge von Blobs ab, die dieser Abfrage entsprechen.
public:
virtual IAsyncOperation<GameSaveBlobInfoGetResult ^> ^ GetBlobInfoAsync(unsigned int startIndex, unsigned int maxNumberOfItems) = GetBlobInfoAsync;
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("GetBlobInfoWithIndexAndMaxAsync")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
IAsyncOperation<GameSaveBlobInfoGetResult> GetBlobInfoAsync(uint32_t const& startIndex, uint32_t const& maxNumberOfItems);
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("GetBlobInfoWithIndexAndMaxAsync")]
[Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
public IAsyncOperation<GameSaveBlobInfoGetResult> GetBlobInfoAsync(uint startIndex, uint maxNumberOfItems);
function getBlobInfoAsync(startIndex, maxNumberOfItems)
Public Function GetBlobInfoAsync (startIndex As UInteger, maxNumberOfItems As UInteger) As IAsyncOperation(Of GameSaveBlobInfoGetResult)
Parameter
- startIndex
-
UInt32
unsigned int
uint32_t
Typ: Zahl [JavaScript] | System.UInt32 [.NET] | uint32 [C++]
Index des ersten zurückgegebenen Elements.
- maxNumberOfItems
-
UInt32
unsigned int
uint32_t
Typ: Zahl [JavaScript] | System.UInt32 [.NET] | uint32 [C++]
Maximale Anzahl von Elementen, die zurückgegeben werden sollen.
Gibt zurück
Typ: IAsyncOperation<; GameSaveBlobInfoGetResult>;
IAsyncOperation<; GameSaveBlobInfoGetResult>, das den Zustand des asynchronen Vorgangs darstellt.
- Attribute
Hinweise
Überprüfen Sie nach Abschluss des asynchronen Vorgangs die Status-Eigenschaft des Ergebnisses, um zu ermitteln, ob der Vorgang mit GameSaveErrorStatus.Ok erfolgreich war.