Windows.Graphics.DirectX.Direct3D11 Namespace
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Stellt Windows-Runtime Projektionen von Microsoft Direct3D-APIs bereit, um Windows-Runtime Anwendungen und Komponenten den Austausch von Direct3D-Oberflächen und -Geräten zu ermöglichen.
Strukturen
Direct3DMultisampleDescription |
Dies ist eine Windows-Runtime Entsprechung der Desktop-DXGI_SAMPLE_DESC-Struktur. |
Direct3DSurfaceDescription |
Dies ist eine Windows-Runtime Entsprechung der Desktop-DXGI_SURFACE_DESC-Struktur. Beschreibt eine IDirect3DSurface. |
Schnittstellen
IDirect3DDevice |
Dies stellt ein IDXGIDevice dar und kann verwendet werden, um zwischen Windows-Runtime Komponenten zu interopieren, die IDXGIDevice-Verweise austauschen müssen. |
IDirect3DSurface |
Dies stellt eine IDXGISurface dar und kann verwendet werden, um zwischen Windows-Runtime Komponenten zu interopieren, die IDXGISurface-Verweise austauschen müssen. |
Enumerationen
Direct3DBindings |
Dies ist eine Windows-Runtime Entsprechung der Desktop-D3D11_BIND_FLAG-Enumeration. Gibt an, wie eine Ressource an die Grafikpipeline gebunden werden kann. |
Direct3DUsage |
Dies ist eine Windows-Runtime Entsprechung der Desktop-D3D11_USAGE-Enumeration. Identifiziert die erwartete Ressourcennutzung während des Renderings. Die Nutzung spiegelt direkt wider, ob die CPU und/oder die Grafikverarbeitungseinheit (GPU) auf eine Ressource zugreifen kann. |