DirectXPrimitiveTopology Enumeration
Definition
Wichtig
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Werte, die angeben, wie die Pipeline Vertexdaten interpretiert, die an die Eingabe-Assembler-Phase gebunden sind. Diese primitiven Topologiewerte bestimmen, wie die Vertexdaten auf dem Bildschirm gerendert werden. Dies ist eine Windows-Runtime Entsprechung der D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY-Enumeration.
public enum class DirectXPrimitiveTopology
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 524288)]
enum class DirectXPrimitiveTopology
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 524288)]
public enum DirectXPrimitiveTopology
var value = Windows.Graphics.DirectX.DirectXPrimitiveTopology.undefined
Public Enum DirectXPrimitiveTopology
- Vererbung
-
DirectXPrimitiveTopology
- Attribute
Windows-Anforderungen
Gerätefamilie |
Windows 10, version 1903 (eingeführt in 10.0.18362.0)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (eingeführt in v8.0)
|
Felder
LineList | 2 | |
LineStrip | 3 | |
PointList | 1 | |
TriangleList | 4 | Weitere Informationen finden Sie unter D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLELIST. |
TriangleStrip | 5 | |
Undefined | 0 | Weitere Informationen finden Sie unter D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_UNDEFINED. |
Hinweise
Beschreibungen dieser Topologien finden Sie unter D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY .