HolographicSpace.WaitForNextFrameReady Methode

Definition

Blockiert den aktuellen Thread bis zum richtigen Zeitpunkt, um mit dem Rendern des nächsten Frames zu beginnen.

public:
 virtual void WaitForNextFrameReady() = WaitForNextFrameReady;
void WaitForNextFrameReady();
public void WaitForNextFrameReady();
function waitForNextFrameReady()
Public Sub WaitForNextFrameReady ()

Windows-Anforderungen

Gerätefamilie
Windows 10, version 1803 (eingeführt in 10.0.17134.0)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (eingeführt in v6.0)

Hinweise

Diese Methode gibt eine Framedauer zurück, bevor der nächste Frame von dem Compositor empfangen wird, um das Projekt neu zu erstellen und auszuchecken.

Gilt für: