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AudioGraph.QuantumProcessed Ereignis

Definition

Benachrichtigt, dass das Audiodiagramm das angegebene Quanten verarbeitet hat.

// Register
event_token QuantumProcessed(TypedEventHandler<AudioGraph, IInspectable const&> const& handler) const;

// Revoke with event_token
void QuantumProcessed(event_token const* cookie) const;

// Revoke with event_revoker
AudioGraph::QuantumProcessed_revoker QuantumProcessed(auto_revoke_t, TypedEventHandler<AudioGraph, IInspectable const&> const& handler) const;
public event TypedEventHandler<AudioGraph,object> QuantumProcessed;
function onQuantumProcessed(eventArgs) { /* Your code */ }
audioGraph.addEventListener("quantumprocessed", onQuantumProcessed);
audioGraph.removeEventListener("quantumprocessed", onQuantumProcessed);
- or -
audioGraph.onquantumprocessed = onQuantumProcessed;
Public Custom Event QuantumProcessed As TypedEventHandler(Of AudioGraph, Object) 

Ereignistyp

Windows-Anforderungen

App-Funktionen
backgroundMediaRecording

Hinweise

Das QuantumProcessed-Ereignis ist asynchron. Dies bedeutet, dass Sie die Eigenschaften und den Zustand des AudioGraph-Objekts und einzelner Audioknoten im Handler für dieses Ereignis aktualisieren können. Da dieses Ereignis jedoch asynchron ist und erst ausgelöst wird, nachdem die Audio-Engine die Verarbeitung abgeschlossen hat, wird es nicht in einem regulären Rhythmus ausgelöst und sollte nicht für die synchronisierte Verarbeitung von Audiodaten verwendet werden, wie sie von der AudioFrameOutputNode.GetFrame-Methode abgerufen wurden. Stattdessen wird empfohlen, das QuantumStarted-Ereignis für die synchronisierte Audioverarbeitung zu verwenden.

Gilt für: