AudioNodeListener Klasse
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Beschreibt die Position und andere physische Merkmale eines Listeners, von dem die Audioausgabe eines AudioGraph-Knotens gehört wird, wenn räumliche Audioverarbeitung verwendet wird.
public ref class AudioNodeListener sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(196608, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 196608)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class AudioNodeListener final
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(196608, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 196608)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class AudioNodeListener
function AudioNodeListener()
Public NotInheritable Class AudioNodeListener
- Vererbung
- Attribute
Windows-Anforderungen
Gerätefamilie |
Windows 10 Anniversary Edition (eingeführt in 10.0.14393.0)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (eingeführt in v3.0)
|
Konstruktoren
AudioNodeListener() |
Erstellt eine neue instance der AudioNodeListener-Klasse. |
Eigenschaften
DopplerVelocity |
Ruft einen Vector3-Wert ab, der die Geschwindigkeit ausdrückt, mit der sich der Listener im 3D-Raum bewegt, ausgedrückt in Metern pro Sekunde, oder legt ihn fest. |
Orientation |
Ruft ein Quaternion ab, das die Drehung des Listeners im 3D-Raum ausdrückt, oder legt dieses fest. |
Position |
Ruft einen Vektor ab, der die Position des Emitters im 3D-Raum darstellt, ausgedrückt in Metern, oder legt diese fest. |
SpeedOfSound |
Ruft die Schallgeschwindigkeit ab, die zum Berechnen räumlicher Audiodaten verwendet wird, ausgedrückt in Metern pro Sekunde, oder legt diese fest. |