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SpatialSurfaceMeshBuffer Klasse

Definition

Stellt einen Scheitelpunkt, einen Index oder einen normalen Puffer dar, der Gitterdaten für Oberflächen in der Umgebung des Benutzers enthält.

public ref class SpatialSurfaceMeshBuffer sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 131072)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.GCPressure]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class SpatialSurfaceMeshBuffer final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 131072)]
[Windows.Foundation.Metadata.GCPressure]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class SpatialSurfaceMeshBuffer
Public NotInheritable Class SpatialSurfaceMeshBuffer
Vererbung
Object Platform::Object IInspectable SpatialSurfaceMeshBuffer
Attribute

Windows-Anforderungen

Gerätefamilie
Windows 10 (eingeführt in 10.0.10586.0 - for Xbox, see UWP features that aren't yet supported on Xbox)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (eingeführt in v2.0)

Eigenschaften

Data

Der Speicherpuffer, der die Gitterdaten enthält.

ElementCount

Ruft die Anzahl der Elemente im Puffer ab.

Format

Ruft das DXGI-Format ab, das beim Erstellen eines GPU-Puffers für diese Gitterdaten oder bei einer anderen Interpretation der Gitterelemente verwendet werden soll. Dieser Enumerationswert kann als DXGI_FORMAT Wert neu interpretiert werden.

Stride

Ruft die Größe (in Bytes) zwischen dem Start jedes Elements im Puffer ab.

Gilt für:

Weitere Informationen