SpatialSurfaceMeshBuffer Klasse
Definition
Wichtig
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Stellt einen Scheitelpunkt, einen Index oder einen normalen Puffer dar, der Gitterdaten für Oberflächen in der Umgebung des Benutzers enthält.
public ref class SpatialSurfaceMeshBuffer sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 131072)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.GCPressure]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class SpatialSurfaceMeshBuffer final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 131072)]
[Windows.Foundation.Metadata.GCPressure]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class SpatialSurfaceMeshBuffer
Public NotInheritable Class SpatialSurfaceMeshBuffer
- Vererbung
- Attribute
Windows-Anforderungen
Gerätefamilie |
Windows 10 (eingeführt in 10.0.10586.0 - for Xbox, see UWP features that aren't yet supported on Xbox)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (eingeführt in v2.0)
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Eigenschaften
Data |
Der Speicherpuffer, der die Gitterdaten enthält. |
ElementCount |
Ruft die Anzahl der Elemente im Puffer ab. |
Format |
Ruft das DXGI-Format ab, das beim Erstellen eines GPU-Puffers für diese Gitterdaten oder bei einer anderen Interpretation der Gitterelemente verwendet werden soll. Dieser Enumerationswert kann als DXGI_FORMAT Wert neu interpretiert werden. |
Stride |
Ruft die Größe (in Bytes) zwischen dem Start jedes Elements im Puffer ab. |