ThreadPoolTimer.CreateTimer Methode
Definition
Wichtig
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Überlädt
CreateTimer(TimerElapsedHandler, TimeSpan) |
Erstellt einen Timer für einmalige Verwendung. |
CreateTimer(TimerElapsedHandler, TimeSpan, TimerDestroyedHandler) |
Erstellt einen Einmaligen Timer und gibt eine Methode an, die aufgerufen werden soll, nachdem der Timer abgeschlossen ist. Der Timer ist abgeschlossen, wenn der Timer abgelaufen ist und der letzte Aufruf des Handlers abgeschlossen ist. |
CreateTimer(TimerElapsedHandler, TimeSpan)
Erstellt einen Timer für einmalige Verwendung.
public:
static ThreadPoolTimer ^ CreateTimer(TimerElapsedHandler ^ handler, TimeSpan delay);
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("CreateTimer")]
static ThreadPoolTimer CreateTimer(TimerElapsedHandler const& handler, TimeSpan const& delay);
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("CreateTimer")]
public static ThreadPoolTimer CreateTimer(TimerElapsedHandler handler, System.TimeSpan delay);
function createTimer(handler, delay)
Public Shared Function CreateTimer (handler As TimerElapsedHandler, delay As TimeSpan) As ThreadPoolTimer
Parameter
- handler
- TimerElapsedHandler
Die Methode, die aufgerufen werden soll, wenn der Timer abläuft.
Die Zeitspanne, bis der Timer abläuft.
C++ Diese Zeitspanne wird in Ticks (100 Nanosekundeneinheiten) mithilfe der Windows::Foundation::TimeSpan-Struktur angegeben.
JavaScript und C# Diese Zeitspanne wird mithilfe der System.TimeSpan-Struktur angegeben. Sie kann in Ticks oder in Millisekunden, Sekunden usw. angegeben werden.
Gibt zurück
Ein instance eines Timers für einmalige Verwendung.
- Attribute
Weitere Informationen
Gilt für:
CreateTimer(TimerElapsedHandler, TimeSpan, TimerDestroyedHandler)
Erstellt einen Einmaligen Timer und gibt eine Methode an, die aufgerufen werden soll, nachdem der Timer abgeschlossen ist. Der Timer ist abgeschlossen, wenn der Timer abgelaufen ist und der letzte Aufruf des Handlers abgeschlossen ist.
public:
static ThreadPoolTimer ^ CreateTimer(TimerElapsedHandler ^ handler, TimeSpan delay, TimerDestroyedHandler ^ destroyed);
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("CreateTimerWithCompletion")]
static ThreadPoolTimer CreateTimer(TimerElapsedHandler const& handler, TimeSpan const& delay, TimerDestroyedHandler const& destroyed);
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("CreateTimerWithCompletion")]
public static ThreadPoolTimer CreateTimer(TimerElapsedHandler handler, System.TimeSpan delay, TimerDestroyedHandler destroyed);
function createTimer(handler, delay, destroyed)
Public Shared Function CreateTimer (handler As TimerElapsedHandler, delay As TimeSpan, destroyed As TimerDestroyedHandler) As ThreadPoolTimer
Parameter
- handler
- TimerElapsedHandler
Die Methode, die aufgerufen werden soll, wenn der Timer abläuft.
Die Zeitspanne, bis der Timer abläuft.
C++ Diese Zeitspanne wird in Ticks (100 Nanosekundeneinheiten) mithilfe der Windows::Foundation::TimeSpan-Struktur angegeben.
JavaScript und C# Diese Zeitspanne wird mithilfe der System.TimeSpan-Struktur angegeben. Sie kann in Ticks oder in Millisekunden, Sekunden usw. angegeben werden.
- destroyed
- TimerDestroyedHandler
Die Methode, die aufgerufen werden soll, nachdem der Timer abgeschlossen ist.
Gibt zurück
Ein instance eines Timers für einmalige Verwendung.
- Attribute