CompositionBatchCompletedEventArgs Klasse
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Argumente für die Ereignisse CompositionCommitBatch.Completed oder CompositionScopedBatch.Completed .
public ref class CompositionBatchCompletedEventArgs sealed : CompositionObject
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 131072)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class CompositionBatchCompletedEventArgs final : CompositionObject
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 131072)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class CompositionBatchCompletedEventArgs : CompositionObject
Public NotInheritable Class CompositionBatchCompletedEventArgs
Inherits CompositionObject
- Vererbung
- Attribute
Windows-Anforderungen
Gerätefamilie |
Windows 10 (eingeführt in 10.0.10586.0)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (eingeführt in v2.0)
|
Beispiele
private void CreateVisuals_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
//Create Scoped batch for animations
_batch = _compositor.CreateScopedBatch(CompositionBatchTypes.Animation);
//Setup completion event
_batch.Completed += ScopedBatchCompleted;
//Setup animations
Animation1(_target);
_batch.End()
}
// Creates and defines the key frame animation
private void Animation1(Visual targetVisual)
{
var animation1 = _compositor.CreateVector3KeyFrameAnimation();
animation1.InsertKeyFrame(0.0f, new Vector3(100.00f, 100.00f, 0.00f));
animation1.InsertKeyFrame(0.5f, new Vector3(300.00f, 100.00f, 0.00f));
animation1.InsertKeyFrame(1.0f, new Vector3(500.00f, 100.00f, 0.00f));
animation1.Duration = TimeSpan.FromMilliseconds(2000);
targetVisual.StartAnimation("Offset", animation1);
}
public void ScopedBatchCompleted(object sender,
CompositionBatchCompletedEventArgs args)
{
_root.Children.Remove(_target);
}
}
Eigenschaften
Comment |
Eine Zeichenfolge, die dem CompositionObject zugeordnet werden soll. (Geerbt von CompositionObject) |
Compositor |
Der Compositor , der zum Erstellen dieses CompositionObject verwendet wird. (Geerbt von CompositionObject) |
Dispatcher |
Der Verteiler für das CompositionObject. (Geerbt von CompositionObject) |
DispatcherQueue |
Ruft die DispatcherQueue für das CompostionObject ab. (Geerbt von CompositionObject) |
ImplicitAnimations |
Die Auflistung impliziter Animationen, die an dieses Objekt angefügt sind. (Geerbt von CompositionObject) |
Properties |
Die Auflistung der Eigenschaften, die dem CompositionObject zugeordnet sind. (Geerbt von CompositionObject) |
Methoden
Close() |
Schließt das CompositionObject und gibt Systemressourcen frei. (Geerbt von CompositionObject) |
ConnectAnimation(String, CompositionAnimation) |
Verbindet und Animation. (Geerbt von CompositionObject) |
DisconnectAnimation(String) |
Trennt eine Animation. (Geerbt von CompositionObject) |
Dispose() |
Führt anwendungsspezifische Aufgaben durch, die mit der Freigabe, der Zurückgabe oder dem Zurücksetzen von nicht verwalteten Ressourcen zusammenhängen. (Geerbt von CompositionObject) |
PopulatePropertyInfo(String, AnimationPropertyInfo) |
Definiert eine Eigenschaft, die animiert werden kann. (Geerbt von CompositionObject) |
StartAnimation(String, CompositionAnimation, AnimationController) |
Verbindet eine Animation mit der angegebenen Eigenschaft des Objekts und startet die Animation. (Geerbt von CompositionObject) |
StartAnimation(String, CompositionAnimation) |
Verbindet eine Animation mit der angegebenen Eigenschaft des Objekts und startet die Animation. (Geerbt von CompositionObject) |
StartAnimationGroup(ICompositionAnimationBase) |
Startet eine Animationsgruppe. Mit der StartAnimationGroup-Methode für CompositionObject können Sie CompositionAnimationGroup starten. Alle Animationen in der Gruppe werden gleichzeitig für das Objekt gestartet. (Geerbt von CompositionObject) |
StopAnimation(String) |
Trennt eine Animation von der angegebenen Eigenschaft und beendet die Animation. (Geerbt von CompositionObject) |
StopAnimationGroup(ICompositionAnimationBase) |
Beendet eine Animationsgruppe. (Geerbt von CompositionObject) |
TryGetAnimationController(String) |
Gibt einen AnimationController für die Animation zurück, die für die angegebene Eigenschaft ausgeführt wird. (Geerbt von CompositionObject) |