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CompositionTexture Klasse

Definition

Stellt eine unformatierte Direct3D-Textur dar, die als Inhalt an ein Kompositionsvisual gebunden werden kann. Das -Objekt kann überall verwendet werden, wo eine generische Kompositionsoberfläche heute in diesen APIs verwendet werden kann, z. B. als Inhalt eines Sprite-Visuals oder eines Oberflächenpinsels. Das -Objekt macht einen verfügbaren Zaun verfügbar, der zum Synchronisieren von Anwendungsrendering- und Kompositionsarbeiten verwendet werden kann. Kann auch verschiedene Attribute akzeptieren, z. B. einen Alphamodus, ein Quellrekt und einen Farbraum, um den angezeigten Inhalt präziser zu definieren.

Die Kompositionstextur-API unterstützt nur Direct3D 11.

public ref class CompositionTexture : CompositionObject, ICompositionSurface
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 983040)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class CompositionTexture : CompositionObject, ICompositionSurface
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 983040)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public class CompositionTexture : CompositionObject, ICompositionSurface
Public Class CompositionTexture
Inherits CompositionObject
Implements ICompositionSurface
Vererbung
Object Platform::Object IInspectable CompositionObject CompositionTexture
Attribute
Implementiert

Windows-Anforderungen

Gerätefamilie
Windows 11 Insider Preview (eingeführt in 10.0.23504.0)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (eingeführt in v15.0)

Eigenschaften

AlphaMode

Informiert den Desktopfenster-Manager (DWM), ob Alphapixel in der Textur berücksichtigt oder ignoriert werden sollen.

ColorSpace

Informiert das System über den Farbraum, dem die Textur zugeordnet werden soll.

Comment

Eine Zeichenfolge, die dem CompositionObject zugeordnet werden soll.

(Geerbt von CompositionObject)
Compositor

Der Compositor , der zum Erstellen dieses CompositionObject verwendet wird.

(Geerbt von CompositionObject)
Dispatcher

Der Dispatcher für das CompositionObject.

(Geerbt von CompositionObject)
DispatcherQueue

Ruft den DispatcherQueue für das CompostionObject ab.

(Geerbt von CompositionObject)
ImplicitAnimations

Die Auflistung impliziter Animationen, die diesem Objekt angefügt sind.

(Geerbt von CompositionObject)
Properties

Die Auflistung von Eigenschaften, die dem CompositionObject zugeordnet sind.

(Geerbt von CompositionObject)
SourceRect

Ruft den Teil einer direct3D-Gesamttextur ab, den die Kompositionstextur darstellt (und beispiele aus), und legt diesen fest. Dadurch können Sie mehrere Kompositionstexturen haben, die auf dieselbe Direct3D-Textur verweisen.

Methoden

Close()

Schließt das CompositionObject und gibt Systemressourcen frei.

(Geerbt von CompositionObject)
ConnectAnimation(String, CompositionAnimation)

Verbindet und Animation.

(Geerbt von CompositionObject)
DisconnectAnimation(String)

Trennt eine Animation.

(Geerbt von CompositionObject)
Dispose()

Führt anwendungsspezifische Aufgaben durch, die mit der Freigabe, der Zurückgabe oder dem Zurücksetzen von nicht verwalteten Ressourcen zusammenhängen.

(Geerbt von CompositionObject)
PopulatePropertyInfo(String, AnimationPropertyInfo)

Definiert eine Eigenschaft, die animiert werden kann.

(Geerbt von CompositionObject)
StartAnimation(String, CompositionAnimation, AnimationController)

Verbindet eine Animation mit der angegebenen Eigenschaft des Objekts und startet die Animation.

(Geerbt von CompositionObject)
StartAnimation(String, CompositionAnimation)

Verbindet eine Animation mit der angegebenen Eigenschaft des Objekts und startet die Animation.

(Geerbt von CompositionObject)
StartAnimationGroup(ICompositionAnimationBase)

Startet eine Animationsgruppe.

Mit der StartAnimationGroup-Methode für CompositionObject können Sie CompositionAnimationGroup starten. Alle Animationen in der Gruppe werden gleichzeitig für das Objekt gestartet.

(Geerbt von CompositionObject)
StopAnimation(String)

Trennt eine Animation von der angegebenen Eigenschaft und beendet die Animation.

(Geerbt von CompositionObject)
StopAnimationGroup(ICompositionAnimationBase)

Beendet eine Animationsgruppe.

(Geerbt von CompositionObject)
TryGetAnimationController(String)

Gibt einen AnimationController für die Animation zurück, die für die angegebene Eigenschaft ausgeführt wird.

(Geerbt von CompositionObject)

Gilt für: