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PointLight Klasse

Definition

Eine Punktlichtquelle, die Licht in alle Richtungen ausstrahlt.

public ref class PointLight sealed : CompositionLight
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 196608)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class PointLight final : CompositionLight
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 196608)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class PointLight : CompositionLight
Public NotInheritable Class PointLight
Inherits CompositionLight
Vererbung
Object Platform::Object IInspectable CompositionObject CompositionLight PointLight
Attribute

Windows-Anforderungen

Gerätefamilie
Windows 10 Anniversary Edition (eingeführt in 10.0.14393.0)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (eingeführt in v3.0)

Hinweise

Ein PointLight gibt Licht gleichermaßen in alle Richtungen ab.

PointLight ist einer der vier Lichttypen, die von CompositionLight abgeleitet sind.

Hell BESCHREIBUNG
Ambientlight Eine Lichtquelle, die nicht direktionales Licht ausgibt, das von allem in der Szene reflektiert zu sein scheint.
DistantLight Eine unendlich große, weit entfernte Lichtquelle, die Licht in eine einzige Richtung ausgibt.
Pointlight Eine Punktlichtquelle, die Licht in alle Richtungen ausgibt.
Spotlight Eine Lichtquelle, die innere und äußere Lichtkegel ausgibt.

Hinweis

Ein Visual kann nicht von mehr als zwei Nicht-Umgebungslichtern (PointLight, SpotLight oder DistantLight) als Ziel verwendet werden.

Versionsverlauf

Windows-Version SDK-Version Mehrwert
1709 16299 Intensität
1803 17134 MaxAttenuationCutoff
1803 17134 MinAttenuationCutoff

Eigenschaften

Color

Die Farbe des Lichts.

Comment

Eine Zeichenfolge, die dem CompositionObject zugeordnet werden soll.

(Geerbt von CompositionObject)
Compositor

Der Compositor , der zum Erstellen dieses CompositionObject verwendet wird.

(Geerbt von CompositionObject)
ConstantAttenuation

Der konstante Koeffizienten in der Dämpfungsgleichung des Lichts. Steuert die Lichtintensität.

CoordinateSpace

Das Visual, das zum Bestimmen des Lichtoffsets verwendet wird. Die Offset-Eigenschaft des Lichts ist relativ zum Koordinatenraum dieses Visuals. PointLight.CoordinateSpace ist eine erforderliche Eigenschaft. Wenn PointLight.CoordinateSpace nicht festgelegt ist, wird pointLight nicht gerendert.

Dispatcher

Der Verteiler für das CompositionObject.

(Geerbt von CompositionObject)
DispatcherQueue

Ruft die DispatcherQueue für das CompostionObject ab.

(Geerbt von CompositionObject)
ExclusionsFromTargets

Ruft eine Auflistung von Visuals ab, die nicht vom Licht bestimmt werden.

(Geerbt von CompositionLight)
ImplicitAnimations

Die Auflistung impliziter Animationen, die an dieses Objekt angefügt sind.

(Geerbt von CompositionObject)
Intensity

Ruft die Intensität des Lichts ab oder legt diese fest.

IsEnabled

Ruft einen Wert ab, der bestimmt, ob die Kompositionsleuchte leuchtet, oder legt diesen fest.

(Geerbt von CompositionLight)
LinearAttenuation

Der lineare Koeffizienten in der Dämpfungsgleichung des Lichts, der bestimmt, wie das Licht mit der Entfernung abfällt.

MaxAttenuationCutoff

Ruft den maximalen Bereich ab, ab dem dieses Licht wirksam ist, oder legt diesen fest.

MinAttenuationCutoff

Ruft den Minimalbereich ab, ab dem dieses Licht wirksam ist, oder legt diesen fest.

Offset

Offset der Lichtquelle relativ zum Koordinatenraum Visual.

Properties

Die Auflistung der Eigenschaften, die dem CompositionObject zugeordnet sind.

(Geerbt von CompositionObject)
QuadraticAttenuation

Der quadratische Teil der Dämpfungsgleichung, der bestimmt, wie das Licht mit der Entfernung abfällt.

Targets

Die Sammlung von Visuals, auf die das Licht ausgerichtet ist.

(Geerbt von CompositionLight)

Methoden

Close()

Schließt das CompositionObject und gibt Systemressourcen frei.

(Geerbt von CompositionObject)
ConnectAnimation(String, CompositionAnimation)

Verbindet und Animation.

(Geerbt von CompositionObject)
DisconnectAnimation(String)

Trennt eine Animation.

(Geerbt von CompositionObject)
Dispose()

Führt anwendungsspezifische Aufgaben durch, die mit der Freigabe, der Zurückgabe oder dem Zurücksetzen von nicht verwalteten Ressourcen zusammenhängen.

(Geerbt von CompositionObject)
PopulatePropertyInfo(String, AnimationPropertyInfo)

Definiert eine Eigenschaft, die animiert werden kann.

(Geerbt von CompositionObject)
StartAnimation(String, CompositionAnimation, AnimationController)

Verbindet eine Animation mit der angegebenen Eigenschaft des Objekts und startet die Animation.

(Geerbt von CompositionObject)
StartAnimation(String, CompositionAnimation)

Verbindet eine Animation mit der angegebenen Eigenschaft des Objekts und startet die Animation.

(Geerbt von CompositionObject)
StartAnimationGroup(ICompositionAnimationBase)

Startet eine Animationsgruppe.

Mit der StartAnimationGroup-Methode für CompositionObject können Sie CompositionAnimationGroup starten. Alle Animationen in der Gruppe werden gleichzeitig für das Objekt gestartet.

(Geerbt von CompositionObject)
StopAnimation(String)

Trennt eine Animation von der angegebenen Eigenschaft und beendet die Animation.

(Geerbt von CompositionObject)
StopAnimationGroup(ICompositionAnimationBase)

Beendet eine Animationsgruppe.

(Geerbt von CompositionObject)
TryGetAnimationController(String)

Gibt einen AnimationController für die Animation zurück, die für die angegebene Eigenschaft ausgeführt wird.

(Geerbt von CompositionObject)

Gilt für:

Weitere Informationen