SceneVisual Klasse
Definition
Wichtig
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Stellt ein Containervisual für die Knoten einer 3D-Szene dar.
public ref class SceneVisual sealed : ContainerVisual
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 524288)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class SceneVisual final : ContainerVisual
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 524288)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class SceneVisual : ContainerVisual
Public NotInheritable Class SceneVisual
Inherits ContainerVisual
- Vererbung
- Attribute
Windows-Anforderungen
Gerätefamilie |
Windows 10, version 1903 (eingeführt in 10.0.18362.0)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (eingeführt in v8.0)
|
Eigenschaften
AnchorPoint |
Der Punkt des Visuals, das am Offset des Visuals positioniert werden soll. Der Wert wird in Bezug auf die Größe des Visuals normalisiert. Animatable. (Geerbt von Visual) |
BackfaceVisibility |
Gibt an, ob die Rückseite des Visuals während einer 3D-Transformation sichtbar sein soll. (Geerbt von Visual) |
BorderMode |
Gibt an, wie die Ränder von Bitmaps und Clips, die einem Visual zugeordnet sind, oder mit allen Visuals in der Unterstruktur, die in diesem Visual verwurzelt sind, erstellt werden. Das Festlegen von BorderMode auf ein übergeordnetes Visual wirkt sich auf alle untergeordneten Visuals in der Unterstruktur aus und kann bei jedem untergeordneten Visual selektiv deaktiviert werden. (Geerbt von Visual) |
CenterPoint |
Der Punkt, über den eine Drehung oder Skalierung erfolgt. Animatable (Geerbt von Visual) |
Children |
Die untergeordneten Elemente von ContainerVisual. (Geerbt von ContainerVisual) |
Clip |
Gibt den Beschneidungsbereich für das Visual an. Wenn ein Visual gerendert wird, wird nur der Teil des Visuals angezeigt, der innerhalb des Beschneidungsbereichs liegt, während alle Inhalte, die sich außerhalb des Beschneidungsbereichs erstrecken, abgeschnitten werden (d. a. nicht angezeigt). (Geerbt von Visual) |
Comment |
Eine Zeichenfolge, die dem CompositionObject zugeordnet werden soll. (Geerbt von CompositionObject) |
CompositeMode |
Gibt an, wie die Bitmap eines Visuals mit dem Bildschirm gemischt wird. (Geerbt von Visual) |
Compositor |
Der Compositor , der zum Erstellen dieses CompositionObject verwendet wird. (Geerbt von CompositionObject) |
Dispatcher |
Der Verteiler für das CompositionObject. (Geerbt von CompositionObject) |
DispatcherQueue |
Ruft die DispatcherQueue für das CompostionObject ab. (Geerbt von CompositionObject) |
ImplicitAnimations |
Die Auflistung impliziter Animationen, die an dieses Objekt angefügt sind. (Geerbt von CompositionObject) |
IsHitTestVisible |
Ruft einen Wert ab, der angibt, ob die visuelle Unterstruktur, die in diesem Visual verwurzelt ist, an Treffertests teilnimmt, oder legt diesen fest. (Geerbt von Visual) |
IsPixelSnappingEnabled |
Ruft einen Wert ab, der angibt, ob die Kompositions-Engine das gerenderte Visual an einer Pixelgrenze ausrichtet, oder legt diesen fest. (Geerbt von Visual) |
IsVisible |
Gibt an, ob das Visual und seine gesamte Teilstruktur untergeordneter Visuals sichtbar sind. (Geerbt von Visual) |
Offset |
Der Offset des Visuals relativ zum übergeordneten Element oder für ein Stammvisual der Offset relativ zur oberen linken Ecke der Fenster, die das Visual hosten. Animatable. (Geerbt von Visual) |
Opacity |
Die Deckkraft des Visuals. Animatable. Die Deckkrafteigenschaft bestimmt die Transparenz des Visuals, sofern vorhanden, und ist ein Wert von 0 bis 1. 0 ist vollständig transparent und 1 vollständig undurchsichtig. Ein Visual mit der Deckkrafteigenschaft 0 ist weiterhin in der Struktur vorhanden. Wie andere Eigenschaften im Visual kann Opacity mithilfe der Windows-Benutzeroberfläche animiert werden. Kompositionsanimationssystem. (Geerbt von Visual) |
Orientation |
Eine Quaternion, die eine Ausrichtung und Drehung im 3D-Raum beschreibt, die auf das Visual angewendet werden. Animatable. (Geerbt von Visual) |
Parent |
Das übergeordnete Element des visuellen Objekts. (Geerbt von Visual) |
ParentForTransform |
Visual, das das Koordinatensystem angibt, in dem dieses Visual zusammengesetzt ist. (Geerbt von Visual) |
Properties |
Die Auflistung der Eigenschaften, die dem CompositionObject zugeordnet sind. (Geerbt von CompositionObject) |
RelativeOffsetAdjustment |
Gibt den Offset des Visuals in Bezug auf die Größe des übergeordneten Visuals an. (Geerbt von Visual) |
RelativeSizeAdjustment |
Ruft die Größe des Visuals in Bezug auf die Größe des übergeordneten Visuals ab oder legt diese fest. (Geerbt von Visual) |
Root |
Ruft den Stammknoten für szene ab oder legt diese fest. |
RotationAngle |
Der Drehwinkel im Bogenmaß des Visuellen. Animatable. (Geerbt von Visual) |
RotationAngleInDegrees |
Der Drehwinkel des Visuellen in Grad. Animatable. (Geerbt von Visual) |
RotationAxis |
Die Achse, um die das Visual gedreht werden soll. Animatable. (Geerbt von Visual) |
Scale |
Die Skalierung, die auf das Visual angewendet werden soll. (Geerbt von Visual) |
Size |
Die Breite und Höhe des Visuals. Animatable. (Geerbt von Visual) |
TransformMatrix |
Die Transformationsmatrix, die auf das Visual angewendet werden soll. Animatable. (Geerbt von Visual) |
Methoden
Close() |
Schließt das CompositionObject und gibt Systemressourcen frei. (Geerbt von CompositionObject) |
ConnectAnimation(String, CompositionAnimation) |
Verbindet und Animation. (Geerbt von CompositionObject) |
Create(Compositor) |
Erstellt eine instance von SceneVisual. |
DisconnectAnimation(String) |
Trennt eine Animation. (Geerbt von CompositionObject) |
Dispose() |
Führt anwendungsspezifische Aufgaben durch, die mit der Freigabe, der Zurückgabe oder dem Zurücksetzen von nicht verwalteten Ressourcen zusammenhängen. (Geerbt von CompositionObject) |
PopulatePropertyInfo(String, AnimationPropertyInfo) |
Definiert eine Eigenschaft, die animiert werden kann. (Geerbt von CompositionObject) |
StartAnimation(String, CompositionAnimation, AnimationController) |
Verbindet eine Animation mit der angegebenen Eigenschaft des Objekts und startet die Animation. (Geerbt von CompositionObject) |
StartAnimation(String, CompositionAnimation) |
Verbindet eine Animation mit der angegebenen Eigenschaft des Objekts und startet die Animation. (Geerbt von CompositionObject) |
StartAnimationGroup(ICompositionAnimationBase) |
Startet eine Animationsgruppe. Mit der StartAnimationGroup-Methode für CompositionObject können Sie CompositionAnimationGroup starten. Alle Animationen in der Gruppe werden gleichzeitig für das Objekt gestartet. (Geerbt von CompositionObject) |
StopAnimation(String) |
Trennt eine Animation von der angegebenen Eigenschaft und beendet die Animation. (Geerbt von CompositionObject) |
StopAnimationGroup(ICompositionAnimationBase) |
Beendet eine Animationsgruppe. (Geerbt von CompositionObject) |
TryGetAnimationController(String) |
Gibt einen AnimationController für die Animation zurück, die für die angegebene Eigenschaft ausgeführt wird. (Geerbt von CompositionObject) |