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Windows.UI.Composition.Scenes Namespace

Stellt APIs zum Laden von 3D-Modellen und zum Komponieren von 3D-Szenen bereit.

Klassen

SceneBoundingBox

Stellt ein Feld dar, das eine 3D-Szene einschließt.

SceneComponent

Stellt einen funktionalen Teil einer Szene dar.

SceneComponentCollection

Stellt eine Auflistung von SceneComponent-Objekten dar, auf die vom Index einzeln zugegriffen werden kann.

SceneMaterial

Stellt eine Ressource dar, die beschreibt, wie eine Oberfläche gerendert wird.

SceneMaterialInput

Stellt eine Eingabe dar, die ein Material beeinflusst.

SceneMesh

Stellt ein Gitter dar (die Liste der Scheitelpunkte, die die Polygone beschreiben, aus denen eine Szene besteht).

SceneMeshMaterialAttributeMap

Stellt eine Auflistung von Materialattributen für ein Szenengitter als Schlüssel-Wert-Paare dar.

SceneMeshRendererComponent

Stellt eine Komponente dar, die ein SceneMesh rendert.

SceneMetallicRoughnessMaterial

Stellt ein Material dar, das das Aussehen von Metall aufweist.

SceneModelTransform

Stellt eine Gruppe von 3D-Transformationen auf einem Knoten dar, einschließlich Drehung, Skalierung und Übersetzung.

SceneNode

Stellt ein Element in der visuellen Struktur der Szene dar.

SceneNodeCollection

Stellt eine Auflistung von SceneNode-Objekten dar, auf die vom Index einzeln zugegriffen werden kann.

SceneObject

Die Basisklasse für Objekte, die eine 3D-Szene bilden.

ScenePbrMaterial

Stellt ein Material dar, das pbR (Physically Based Rendering) verwendet.

SceneRendererComponent

Stellt die Basisklasse für Szenenrenderingkomponenten dar.

SceneSurfaceMaterialInput

Stellt eine Eingabe für eine Kompositionsoberfläche dar.

SceneVisual

Stellt ein Containervisual für die Knoten einer 3D-Szene dar.

Enumerationen

SceneAlphaMode

Definiert Konstanten, die den Alphamodus für eine Szene angeben.

SceneAttributeSemantic

Definiert Konstanten, die die Semantik des Szenenattributes angeben.

SceneComponentType

Definiert Konstanten, die angeben, welche Art eine Szenenkomponente ist.

SceneWrappingMode

Definiert Konstanten, die angeben, wie das Wrapping für eine Szene erfolgt.