TouchHitTestingEventArgs.EvaluateProximity Methode
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Überlädt
EvaluateProximity(Point[]) |
Gibt eine Rangfolge für das Polygon als wahrscheinliches Touchziel und einen angepassten Touchpunkt innerhalb des Polygons zurück. Der Rang wird durch einen Vergleich der Zielheuristik für alle Polygone bestimmt, die den Berührungskontaktbereich überschneiden. |
EvaluateProximity(Rect) |
Gibt eine Rangfolge für das Rechteck als wahrscheinliches Touchziel und einen angepassten Touchpunkt innerhalb des Rechtecks zurück. Der Rang wird durch einen Vergleich der Zielheuristik für alle Rechtecke bestimmt, die den Berührungskontaktbereich überschneiden. |
EvaluateProximity(Point[])
Gibt eine Rangfolge für das Polygon als wahrscheinliches Touchziel und einen angepassten Touchpunkt innerhalb des Polygons zurück. Der Rang wird durch einen Vergleich der Zielheuristik für alle Polygone bestimmt, die den Berührungskontaktbereich überschneiden.
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("EvaluateProximityToPolygon")]
CoreProximityEvaluation EvaluateProximity(winrt::array_view <Point> const& controlVertices);
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("EvaluateProximityToPolygon")]
public CoreProximityEvaluation EvaluateProximity(Point[] controlVertices);
function evaluateProximity(controlVertices)
Public Function EvaluateProximity (controlVertices As Point()) As CoreProximityEvaluation
Parameter
- controlVertices
- Point[]
Das Array der x-y-Bildschirmkoordinaten, die die Form des UI-Elements (die Anzahl der Scheitelpunkte im Polygon) definieren. Dieser Wert muss größer oder gleich 3 sein.
Gibt zurück
Die CoreProximityEvaluation-Struktur , die den Rang und die angepassten Touchpointdaten enthält.
- Attribute
Weitere Informationen
Gilt für:
EvaluateProximity(Rect)
Gibt eine Rangfolge für das Rechteck als wahrscheinliches Touchziel und einen angepassten Touchpunkt innerhalb des Rechtecks zurück. Der Rang wird durch einen Vergleich der Zielheuristik für alle Rechtecke bestimmt, die den Berührungskontaktbereich überschneiden.
/// [Windows.Foundation.Metadata.DefaultOverload]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("EvaluateProximityToRect")]
CoreProximityEvaluation EvaluateProximity(Rect const& controlBoundingBox);
[Windows.Foundation.Metadata.DefaultOverload]
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("EvaluateProximityToRect")]
public CoreProximityEvaluation EvaluateProximity(Rect controlBoundingBox);
function evaluateProximity(controlBoundingBox)
Public Function EvaluateProximity (controlBoundingBox As Rect) As CoreProximityEvaluation
Parameter
Gibt zurück
Die CoreProximityEvaluation-Struktur , die den Rang und die angepassten Touchpointdaten enthält.
- Attribute