GestureRecognizer.Holding Ereignis
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Tritt auf, wenn ein Benutzer eine Gedrückthalten-Geste ausführt (mit einer einzigen Berührung, Maus oder einem Stift-/Eingabestiftkontakt).
// Register
event_token Holding(TypedEventHandler<GestureRecognizer, HoldingEventArgs const&> const& handler) const;
// Revoke with event_token
void Holding(event_token const* cookie) const;
// Revoke with event_revoker
GestureRecognizer::Holding_revoker Holding(auto_revoke_t, TypedEventHandler<GestureRecognizer, HoldingEventArgs const&> const& handler) const;
public event TypedEventHandler<GestureRecognizer,HoldingEventArgs> Holding;
function onHolding(eventArgs) { /* Your code */ }
gestureRecognizer.addEventListener("holding", onHolding);
gestureRecognizer.removeEventListener("holding", onHolding);
- or -
gestureRecognizer.onholding = onHolding;
Public Custom Event Holding As TypedEventHandler(Of GestureRecognizer, HoldingEventArgs)
Ereignistyp
Hinweise
Um Halten mit Toucheingabe und Stift-/Eingabestift zu unterstützen, geben Sie in der GestureSettings-EigenschaftHold an.
Geben Sie HoldWithMouse in der GestureSettings-Eigenschaft an, um das Halten mit Mauseingabe zu unterstützen.
Das Holding-Ereignis wird zweimal ausgelöst: Einmal, wenn das Halten beginnt (gestartet) und erneut, wenn der Haltevorgang endet (abgeschlossen oder abgebrochen).
Gilt für:
Weitere Informationen
- TypedEventHandler<TSender,TResult>
- HoldingEventArgs
- Eingabe und Interaktionen
- Beispiel für den Benutzerinteraktionsmodus
- Beispiel für visuelle Fokuselemente
- Eingabe: Beispiel für Gerätefunktionen
- Eingabe: vereinfachtes Freihandbeispiel
- Eingabe: Beispiel für Windows 8-Bewegungen
- Eingabe: Beispiel für XAML-Benutzereingabeereignisse
- Beispiel für XAML-Bildlauf, Schwenken und Zoomen
- Beispiel für die DirectX-Fingereingabe
- Eingabe: Beispiel für Manipulationen und Gesten (C++)
- Eingabe: Beispiel für Fingereingabe-Treffertests
- Eingabequellenidentifikationsbeispiel
- Beispiel für touchinjektion
- Win32 Touch-Treffertestbeispiel