InkManager.RecognizeAsync Methode
Definition
Wichtig
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Überlädt
RecognizeAsync(InkRecognitionTarget) |
Hinweis Für universelle Windows-Apps mit XAML (Extensible Application Markup Language) wird empfohlen , InkPresenter und das InkCanvas-Steuerelement anstelle von InkManager zu verwenden. Führt die Handschrifterkennung für ein oder mehrere InkStroke-Objekte aus . |
RecognizeAsync(InkStrokeContainer, InkRecognitionTarget) |
Hinweis Für universelle Windows-Apps mit XAML (Extensible Application Markup Language) wird empfohlen , InkPresenter und das InkCanvas-Steuerelement anstelle von InkManager zu verwenden. Führt die Handschrifterkennung für ein oder mehrere InkStroke-Objekte aus . |
RecognizeAsync(InkRecognitionTarget)
Hinweis
Für universelle Windows-Apps mit XAML (Extensible Application Markup Language) wird empfohlen , InkPresenter und das InkCanvas-Steuerelement anstelle von InkManager zu verwenden.
Führt die Handschrifterkennung für ein oder mehrere InkStroke-Objekte aus .
public:
virtual IAsyncOperation<IVectorView<InkRecognitionResult ^> ^> ^ RecognizeAsync(InkRecognitionTarget recognitionTarget) = RecognizeAsync;
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("RecognizeAsync2")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
IAsyncOperation<IVectorView<InkRecognitionResult>> RecognizeAsync(InkRecognitionTarget const& recognitionTarget);
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("RecognizeAsync2")]
[Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
public IAsyncOperation<IReadOnlyList<InkRecognitionResult>> RecognizeAsync(InkRecognitionTarget recognitionTarget);
function recognizeAsync(recognitionTarget)
Public Function RecognizeAsync (recognitionTarget As InkRecognitionTarget) As IAsyncOperation(Of IReadOnlyList(Of InkRecognitionResult))
Parameter
- recognitionTarget
- InkRecognitionTarget
Einer der Werte aus der InkRecognitionTarget-Enumeration .
Gibt zurück
Die Ergebnisse der Erkennung als Auflistung von InkRecognitionResult-Objekten . Jedes Element in den Ergebnissen, die von der Erkennung zurückgegeben werden, stellt ein geschriebenes Wort dar. Jedes Wort ist einer rangfolgerigen Liste von Textzeichenfolgen (abgerufen durch einen Aufruf von GetTextCandidates) als potenzielle Übereinstimmungen für das Wort zugeordnet.
- Attribute
Hinweise
Da RecognizeAsync die im InkManager gespeicherten vorhandenen Erkennungsergebnisse nicht automatisch aktualisiert, wird UpdateRecognitionResults in der Regel aufgerufen, nachdem RecognizeAsync abgeschlossen wurde.
Weitere Informationen
- RecognizeAsync(InkStrokeContainer, InkRecognitionTarget)
- GetTextCandidates()
- Zeichen- und Eingabestiftinteraktionen
- Erste Schritte: Freihandunterstützung in Ihrer UWP-App
- Freihandanalysebeispiel (Basic) (C#)
- Beispiel für die Freihandschreiberkennung (C#)
- Speichern und Laden von Freihandstrichen aus einer ISF-Datei (Ink Serialized Format)
- Speichern und Laden von Freihandstrichen aus der Zwischenablage
- Beispiel für Position und Ausrichtung der Freihandsymbolleiste (Basic)
- Freihandsymbolleistenposition und Orientierungsbeispiel (dynamisch)
- Malbuchbeispiel
- Familiennotizbeispiel
- Freihandbeispiel (JavaScript)
- Beispiel für einfache Freihandeingaben (C#/C++)
- Beispiel für komplexe Freihandeingaben (C++)
- Freihandanalysebeispiel
Gilt für:
RecognizeAsync(InkStrokeContainer, InkRecognitionTarget)
Hinweis
Für universelle Windows-Apps mit XAML (Extensible Application Markup Language) wird empfohlen , InkPresenter und das InkCanvas-Steuerelement anstelle von InkManager zu verwenden.
Führt die Handschrifterkennung für ein oder mehrere InkStroke-Objekte aus .
public:
virtual IAsyncOperation<IVectorView<InkRecognitionResult ^> ^> ^ RecognizeAsync(InkStrokeContainer ^ strokeCollection, InkRecognitionTarget recognitionTarget) = RecognizeAsync;
/// [Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
IAsyncOperation<IVectorView<InkRecognitionResult>> RecognizeAsync(InkStrokeContainer const& strokeCollection, InkRecognitionTarget const& recognitionTarget);
[Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
public IAsyncOperation<IReadOnlyList<InkRecognitionResult>> RecognizeAsync(InkStrokeContainer strokeCollection, InkRecognitionTarget recognitionTarget);
function recognizeAsync(strokeCollection, recognitionTarget)
Public Function RecognizeAsync (strokeCollection As InkStrokeContainer, recognitionTarget As InkRecognitionTarget) As IAsyncOperation(Of IReadOnlyList(Of InkRecognitionResult))
Parameter
- strokeCollection
- InkStrokeContainer
Der Satz von Strichen, für die die Erkennung ausgeführt wird.
- recognitionTarget
- InkRecognitionTarget
Einer der Werte aus der InkRecognitionTarget-Enumeration .
Gibt zurück
Die Ergebnisse der Erkennung als Auflistung von InkRecognitionResult-Objekten . Jedes Element in den Ergebnissen, die von der Erkennung zurückgegeben werden, stellt ein geschriebenes Wort dar. Jedes Wort ist einer rangfolgerigen Liste von Textzeichenfolgen (abgerufen durch einen Aufruf von GetTextCandidates) als potenzielle Übereinstimmungen für das Wort zugeordnet.
Implementiert
- Attribute
Hinweise
Da RecognizeAsync die im InkManager gespeicherten vorhandenen Erkennungsergebnisse nicht automatisch aktualisiert, wird UpdateRecognitionResults in der Regel aufgerufen, nachdem RecognizeAsync abgeschlossen wurde.
Weitere Informationen
- RecognizeAsync(InkRecognitionTarget)
- GetTextCandidates()
- Zeichen- und Eingabestiftinteraktionen
- Erste Schritte: Freihandunterstützung in Ihrer UWP-App
- Freihandanalysebeispiel (Basic) (C#)
- Beispiel für die Freihandschreiberkennung (C#)
- Speichern und Laden von Freihandstrichen aus einer ISF-Datei (Ink Serialized Format)
- Speichern und Laden von Freihandstrichen aus der Zwischenablage
- Beispiel für Position und Ausrichtung der Freihandsymbolleiste (Basic)
- Freihandsymbolleistenposition und Orientierungsbeispiel (dynamisch)
- Malbuchbeispiel
- Familiennotizbeispiel
- Freihandbeispiel (JavaScript)
- Beispiel für einfache Freihandeingaben (C#/C++)
- Beispiel für komplexe Freihandeingaben (C++)
- Freihandanalysebeispiel